Genshin Impact se asocia con Honkai Studios para un nuevo juego
En este momento, Genshin Impact y Honkai: Star Rail han creado firmemente la expectativa de que cuando el desarrollador HoYoverse se proponga crear un nuevo juego, será similar y completamente diferente de lo que ha hecho antes. Los fanáticos de los juegos del estudio sabrán cómo funcionará la obtención de nuevos personajes y eventualmente su construcción (diferentes nombres, misma estructura), pero la acción y el tono varían considerablemente. Esto es una vez más cierto para Zenless Zone Zero, el próximo proyecto de HoYoverse que cambia sus extensos patios de recreo por calles elegantes con personajes aún más elegantes y acción de lucha llamativa.
Un apocalipsis colorido
En ZZZ, el apocalipsis ha llegado con el surgimiento de reinos burbuja peligrosos y en expansión conocidos como los Hollows. Estas zonas de deformación espacial están llenas de criaturas peligrosas que pueden afligir a los humanos con una enfermedad mortal que podría matarlos o, peor aún, convertirlos en monstruos. En lugar de alejarse de estos Hollows, los ciudadanos de la ciudad de New Eridu desarrollaron herramientas para explorarlos en busca de tesoros y recursos.
Trabajo en equipo
Los personajes jugables de Zenless Zone Zero están divididos de una forma interesante. Los hermanos protagonistas, Belle y Wise, son “Proxies”, individuos con la tecnología y el conocimiento para dirigir a otros a través de los laberintos de los Hollows. En lugar de aventurarse físicamente allí ellos mismos, guían a los Agentes mientras se adentran en estos peligrosos reinos. Se puede jugar con uno de los dos hermanos mientras se explora la ciudad, mientras que se puede jugar con los Agentes en los Hollows. Los 15 agentes jugables actualmente se dividen en varias facciones a menudo asociadas con su trabajo, que van desde grupos como una empresa de limpieza hasta una empresa de construcción.
En cuanto al combate, es muy divertido y aprecio que algunos encuentros ofrezcan dificultad normal y dificultad alta para los jugadores que buscan un desafío adicional. Los encuentros tienen lugar en áreas similares a mazmorras que parecen generadas por procedimientos y, en la mayoría de las situaciones, no puedes resucitar a un personaje de tu equipo una vez que ha caído en la batalla.
A mitad de camino de la exploración hueca
La visión en profundidad del Creux de ZZZ me sorprende. Este sistema de exploración de Deep Hollows ofrece a los jugadores encuentros de combate adicionales, así como acertijos de navegación y recompensas en caminos ocultos. Este sistema de cuadro está entrelazado con el combate de la campaña.
Paseando por las calles de Nueva Eridu
Explorar Nueva Eridu es limitado. ZZZ no es un juego de mundo abierto y no pretende serlo. En cambio, los jugadores pueden explorar múltiples calles conectadas por un menú de juego. Una vez en el destino elegido, atravesar una calle entera y sus caminos laterales no lleva mucho tiempo. Muchos de los propietarios de tiendas de NPC tienen diseños fantásticos y me entusiasmó ver que se pueden encontrar personajes jugables libremente por la ciudad para conversar y realizar misiones secundarias.
Fuente: www.ign.com





