Metáfora: ReFantazio – Una nueva y prometedora aventura de los creadores de Persona
Cuando un trío legendario de creadores de juegos conocidos por una sola franquicia adoptan juntos una nueva IP, legítimamente atrae mucha atención. El director Katsura Hashino, el director de arte Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro, el trío más conocido por la querida serie Persona, hacen precisamente eso con Metaphor: ReFantazio. Aunque se inspira en muchos de los elementos más importantes de Persona, Metaphor es una experiencia completamente nueva, sin conexión directa con la franquicia Persona.
Una historia de prejuicios e igualdad en el reino de fantasía de Euchronia
Ambientada en el reino de fantasía de Eucronia, Metaphor cuenta la historia de un mundo lleno de prejuicios. El protagonista principal es de la tribu Elda, y durante las primeras etapas de nuestra demostración, su compañera hada, Gallica, expresa su sorpresa por el prejuicio que se muestra abiertamente contra él. Luego, los dos hablan sobre un mundo legendario donde existe la verdadera igualdad y fantasean con esa sociedad. Una de las cosas que le gusta a la gente de Persona es su voluntad de abordar temas difíciles que otros juegos podrían evitar, y Metaphor parece mantener esa misma calidad en su narración.
Explorando temas de la imaginación y las emociones humanas.
El combate parece una evolución del sistema por turnos de los juegos de Persona. La mayoría de los encuentros comienzan golpeando a los enemigos en el campo antes de entrar en la mecánica de combate por turnos del juego. Si atacas sigilosamente a los enemigos, puedes asestarles múltiples golpes, reduciendo significativamente su salud; Incluso puedes matar monstruos más débiles sin entrar en combates por turnos.
Sistema de entrenamiento basado en líneas e invocación de criaturas.
Metaphor también incorpora un sistema de formación por filas donde puedes elegir qué miembros de tu grupo están en primera línea y quiénes se quedan atrás. Los que están detrás reciben menos daño, pero sus ataques cuerpo a cuerpo son más débiles, mientras que los que están delante suelen ser los más afectados por los ataques, pero también pueden lanzar sus propios ataques a máxima potencia. En combate, los personajes también pueden convocar criaturas parecidas a Persona llamadas Arquetipos.
Una estética familiar
Hablando de elementos heredados de Persona, Métaphore utiliza una interfaz de usuario similar a la de Persona 5 Royal, dándole un estilo inimitable. Menús llamativos y magníficas obras de arte acentúan el estilo característico de Soejima, mientras que la música de Meguro reemplaza su banda sonora inspirada en el hip-hop y el jazz rock de la franquicia Persona con más temas de guerra inspirados.
Una fantasía revisitada por artistas de renombre
La visión artística de Shigenori Soejima
“Cuando me acerqué por primera vez al diseño de este juego, me dije: ‘Personalmente, me encanta la fantasía. Voy a hacer todo lo posible para desechar todo lo que he hecho hasta ahora y simplemente diseñar un personaje fantástico y desafiarme a mí mismo con un nuevo estilo”, dijo Soejima. “Lo que terminó sucediendo fue que me pareció muy divertido – me divertí mucho haciéndolo – pero estaba produciendo algo que era una especie de imitación de los estilos que había visto. Me preguntaba: ‘Bueno, ¿qué puedo aportar al género fantástico? ¿Cómo puedo añadir algo y utilizar lo que sé, mi propio estilo y darle mi propio toque? “.
Una nueva experiencia esperada con impaciencia
Si bien siempre he disfrutado del entorno realista de Persona, el reino de fantasía, los hilos narrativos y las criaturas grotescas de Metaphor me cautivaron y me dieron ganas de ver la próxima evolución del trabajo de este equipo. Estoy emocionado de tener en mis manos la versión final cuando se lance el próximo octubre.
Fuente: www.gameinformer.com





