Descubre los secretos sonoros de NES y Famicom

Juegos retro: descubre los secretos del sonido de NES y Famicom

Una inmersión experta en el mundo de los videojuegos retro

Masahiro Sakurai una vez más explora sus conocimientos sobre juegos con un vídeo dedicado a las complejidades del audio de NES y Famicom.

Esta presentación comienza con una introducción a los distintos canales de procesamiento de audio de la consola (Pulse, Triangle, Noise y DPCM) y luego pasa a una lección de historia sobre cómo evolucionó la producción de audio a medida que aumentaron las capacidades de ROM.

Naturalmente, Sakurai luego pasa a discutir las diferencias entre las capacidades de audio de Famicom y NES, explicando cómo los chips de expansión de audio integrados del primero permitieron bandas sonoras de mayor calidad y cómo el dispositivo adicional Disk System introduce una memoria Wave adicional. canal de audio.

Dado que el Famicom Disk System no se lanzó en el extranjero y el diseño de NES abandonó los pines del conector de audio basado en cartuchos, la diferencia en la calidad del sonido es realmente sorprendente, como lo demuestra Sakurai a través de varias comparaciones. Incluso si toda esta jerga de tecnología de audio no significa nada para usted, vale la pena ver el video solo por estas diferencias sonoras regionales.

Sin embargo, no todo está perdido para NES. Sakurai concluye explicando cómo evolucionaron las cosas para la consola usando el canal DPCM, e incluso nos regalan un clip de la banda sonora de Tim Follin para Silver Surfer como prueba.

En definitiva, esta es otra inmersión informativa en la historia de la consola. ¿Qué vamos a hacer una vez que el canal de Sakurai deje de publicar videos, eh?

¿Tu banda sonora favorita de NES/Famicom?

Por favor, háganos saber en los comentarios.

Fuente: www.nintendolife.com