Descubre los secretos del desarrollador de Grand Theft Auto revelados por el ex director técnico.

El mundo secreto de Rockstar North finalmente revelado

A través de un nuevo y fascinante blog del ex CTO Obbe Vermeij, el mundo pudo vislumbrar brevemente el mundo ultrasecreto del desarrollador de Grand Theft Auto, Rockstar North. En solo unas semanas, Vermeij dio luz verde al cancelado juego de espías Agent del estudio, un juego de zombies abandonado por la compañía después de ser considerado “deprimente”, y mucho más. Su papel como director técnico en Rockstar North duró de 1995 a 2009, abarcando desde la creación de la serie Grand Theft Auto hasta Grand Theft Auto 4 y su DLC.

Anécdotas increíbles sobre los juegos de Rockstar

Desde que lanzó su blog este mes, Vermeij ha compartido historias que cubren una serie de juegos de Rockstar, abordando todo, desde la tecnología de transmisión de la compañía para Grand Theft Auto 3, que tuvo tantas dificultades que el equipo artístico se vio obligado a colocar un edificio en medio de un largo camino de Portland para evitar que los jugadores se pierdan la ciudad mientras cargan, hasta los primeros esfuerzos para implementar el modo multijugador en GTA 3. En particular, se habla del cambio a versiones mejoradas de Grand Theft Auto 5 en PS5 y Xbox Series X.

Juegos abandonados y posibles fallos.

Las anécdotas más interesantes compartidas hasta ahora son sobre juegos que podrían haber existido; uno de ellos es Agent, un juego de espías ambientado durante la Guerra Fría de los años 70 que se anunció como exclusivo de PS3 en 2009 y que, tras años de silencio, simplemente desapareció en la oscuridad, sus páginas web y marcas abandonadas. Según el relato de Vermeij, el Agente comenzó como una demostración -con un “planeador y un automóvil que se convierte en un submarino o algo así”- construida por Rockstar North para alentar a otros estudios de la compañía a usar el motor de GTA. Esta demostración eventualmente evolucionaría hasta convertirse en una producción completa, encabezada por el presidente de Rockstar, Leslie Benzies.

El Agente sería una experiencia más lineal en comparación con GTA y se desarrollaría en varios lugares clásicos de películas de espías, incluida una ciudad mediterránea francesa, una estación de esquí suiza y El Cairo, y la historia culminaría en un “gran choque con láseres en el espacio”. ”. Según se informa, Rockstar trabajó en Agent “durante más de un año” (por ejemplo, se desarrolló una persecución de esquí alpino con armas), pero “el juego no progresó tan bien como esperábamos”.

También pasó algún tiempo recordando un proyecto zombie conocido como Z, que, usando un código creado para GTA San Andreas, tendría lugar en una “isla escocesa brumosa y azotada por el viento”. Aquí, los jugadores se encontrarían constantemente bajo el ataque de los no-muertos y necesitarían encontrar vehículos y combustible para moverse. El desarrollo de la idea avanzó durante “varios meses”, según Vermeij, pero “la idea parecía deprimente y fracasó rápidamente”. Y así, se abandonó el desarrollo para centrarse en GTA 4. En última instancia, indicó que su blog es una lectura esclarecedora y una inmersión anecdótica intrigante en la historia generalmente oscura de uno de los desarrolladores más exitosos -y el más secreto- de la industria del juego. No hay duda de que vale la pena consultarlo.

Fuente: www.eurogamer.net