¡Descubre los secretos de los locos diálogos de The Witcher 3 y su inusual creación!

Sumérgete en el fabuloso mundo de The Witcher 3 y descubre a los coloridos habitantes que lo pueblan. Estos personajes te recibirán con insultos sentidos y frases memorables. ¡Prepárate para dejarte encantar!

Introducción: Un mundo cautivador y sus coloridos habitantes.

No hay nada como pasear tranquilamente por el mundo de The Witcher 3 y conocer a los habitantes locales. Siempre dicen cosas muy lindas. “Jódete, idiota”, me dirá un guardia. “Una vez estaba tan drogado que me salía sangre de los oídos”, anunciará un tipo en los muelles. O si tengo mucha suerte, “¡Ve a que tu madre te folle las tetas!” “. Qué mundo tan maravilloso.

Le texte original tourne autour de l’idée que l’auteur adore être insulté par les personnages de The Witcher 3. Cela l’amuse et donne du charme au jeu. Selon lui, c’est cette particularité qui rend le jeu si spécial et unico. Luego se pregunta quién es el responsable de este lenguaje crudo y cómo se desarrolló.

Se agregó una introducción cautivadora para que quieras leer más.

[Sous-titre] Przemysław Sawicki: el maestro de los insultos

Se requiere un nuevo paso: CD Projekt Red. Cuando se pregunta al estudio sobre el origen de estos crudos diálogos, inmediatamente surge un nombre: Przemysław Sawicki. Aunque ahora trabaja en Cyberpunk 2077, fue el responsable de escribir las líneas ofensivas en The Witcher 3. Cuando lo contrataron, incluso tuvo que escribir diálogos de borrachos e infantiles para aprobar el examen preliminar. Al crear la expansión Blood & Wine, Sawicki fue responsable del 80% de este tipo de diálogo. “Entonces sí”, me dijo Przemysław Sawicki durante nuestra entrevista, “yo soy el responsable”.

[Mot-clé] Creando un mundo abierto realista

Sawicki era parte del equipo de Living World (también llamado equipo de mundo abierto), creado específicamente para The Witcher 3. El estudio nunca antes había creado un juego de mundo abierto, por lo que eran conscientes del desafío que esto presentaba. La misión del equipo era crear un mundo abierto que fuera lo más realista posible. Las misiones y los personajes principales estuvieron a cargo del equipo de historia, pero todo lo demás estuvo a cargo del equipo del Mundo Viviente. Por tanto, era necesario llenar este espacio vacío.

Según Sawicki, el objetivo del equipo era hacer que el mundo fuera dinámico y vivo. “Nos dieron un mapa y notamos todos los puntos donde se llevarían a cabo las misiones principales, y entre esos puntos había muchos lugares vacíos”, explica. “Tuvimos que llenar este mundo con cosas para ver y oír. Nuestro objetivo era asegurarnos de que los jugadores nunca se aburrieran y se dieran cuenta de que esto es más que un simple juego”.

[Partie 1] Llenando el mundo: sonidos y réplicas

Para darle vida a este mundo, el equipo creó una serie de animaciones y diálogos. “Cuando conoces a alguien, hay una interacción”, dice Sawicki. Cuando te acercas a alguien, hay un saludo. También hay otra línea de saludo cuando dos personajes se cruzan, así como una línea para una mayor interacción con un personaje. “Cada personaje terciario (una mujer noble, un niño, un borracho, alguien que camina por el campo) siempre reaccionará cuando interactúes con ellos. »

[Sous-titre] La abundancia de réplicas.

Hay muchas frases ingeniosas y saludos en el juego. Si lo vuelves a jugar ahora, podrás sentir cómo surgen estas interacciones. Esto es especialmente evidente cuando utilizas viajes rápidos para llegar a Novigrad, por ejemplo, y todos los NPC reaccionan repentinamente a la vez. Es una experiencia interesante que permite medir todo el trabajo realizado.

Se utilizó un enfoque similar en Cyberpunk 2077, pero existen algunas diferencias importantes entre los dos juegos. En Cyberpunk, el equipo de guion se encargó del diálogo. Además, el juego se desarrolla en una única gran ciudad, a diferencia de The Witcher 3, que presenta aldeas esparcidas por un bosque. Esto significa que el trabajo fue diez veces mayor. No podían darle voz a cada personaje, así que recurrieron a otras ideas para darle vida a la ciudad.

[Mot-clé] La importancia de la época histórica.

El contexto histórico de cada partido también influyó. La vida implacable de la época medieval hace que el mundo parezca más crudo. “Hoy en día, si alguien te insulta, te preguntas si es ofensivo”, dice Sawicki. “En este momento podemos suponer que esto es normal. Simplemente corresponde a este período. »

[Partie 2] La particularidad de Geralt

Por otro lado, las reacciones de los juegos hacia el jugador son diferentes debido al personaje que interpreta. En Cyberpunk 2077, eres un ciudadano común y corriente entre muchos otros, por lo que no hay una reacción específica. No tendría ningún sentido.

Por otro lado, Geralt, el personaje principal de The Witcher 3, es único y destaca por su apariencia y habilidades. “Es un tipo grande con dos espadas, pelo largo y gris y ojos de gato. No encaja con el universo”, dice Sawicki. “Cuando lo ves, sabes que no viene de aquí. Por eso esperamos que el mundo reaccione ante Geralt de cierta manera. » Ésta es la belleza del personaje y su interacción con el entorno del juego.

[Sous-titre] ¿Dónde encontramos las palabras adecuadas?

Pero, ¿cómo encuentras las palabras adecuadas? Sawicki escribió cientos, si no más, de líneas. ¿Pero de dónde viene esta vulgar inspiración? En realidad, es bastante sencillo: está inspirado en la vida real. “Lo primero que hice fue comprar una libretita que siempre llevaba conmigo. Cada vez que esperaba el transporte público, cada vez que visitaba a mis padres o abuelos, cada vez que asistía a una reunión social, llevaba mi libretita conmigo”, explica. “La gente dice cosas graciosas”, añade, “y en cuanto hubo algo que me inspiró…

[Conclusion] Un mundo vivo y único

En resumen, The Witcher 3 debe su riqueza de diálogos crudos al esfuerzo concertado del equipo de desarrollo, particularmente de Przemysław Sawicki. Este último se inspiró en el mundo real para que el juego fuera realista y divertido. Es gracias a esta atención al detalle y a la interactividad de los personajes que el mundo de The Witcher 3 destaca y deleita a los jugadores. Y ahora, si me disculpan, tengo algunos insultos que cobrar.

Fuente: www.eurogamer.net