Descubre los secretos de la IA enemiga en Starfield: Entrevista con Todd Howard

Starfield: Todd Howard revela cómo los desarrolladores tuvieron que simplificar la inteligencia artificial para hacer que el combate espacial sea más divertido

IA de la nave enemiga

Todd Howard, director de Bethesda, compartió recientemente sus pensamientos y experiencia sobre el desarrollo de Starfield en el podcast The AIAS Game Maker’s Notebook. Uno de los puntos interesantes que mencionó fue la inteligencia artificial de las naves enemigas, que tuvo que ser muy debilitada para que el combate espacial fuera más agradable.

Al principio, explica Howard, era fácil crear IA inteligente para las batallas espaciales, pero las naves enemigas eran demasiado fuertes. “Durante mucho tiempo estuvimos simplemente peleando”, dijo. “Resultó que teníamos que hacer que la IA fuera realmente estúpida. Las naves enemigas tienen que volar, girar y básicamente decir: «Oye, jugador uno, puedes dispararme por un rato». Luego le dimos a la IA herramientas que el jugador puede ver: ‘Oh, él se está alejando, yo también puedo hacer eso’.

Una mecánica difícil de implementar

La IA de las naves enemigas fue una de las claves para que el combate espacial fuera consistente, dice Howard. Esta es una mecánica muy difícil de implementar en los videojuegos. Se inspiró en juegos como FTL y títulos más antiguos de MechWarrior, pero quería incluir estas mecánicas «de una manera que los jugadores puedan entender, sin tener que pausar el juego en el espacio». A pesar de que la IA se ha debilitado desde su diseño inicial, muchos jugadores todavía se sienten frustrados por la dificultad del combate espacial en Starfield, especialmente en niveles de dificultad altos. Si quieres mejorar tus propias batallas interestelares, consulta nuestra guía completa de Starfield.

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Fuente: www.gamespot.com