Descubre los juegos imperdibles de GameCube en Nintendo Life

Videojuegos: una explosión de creatividad y experiencia lúdica

En el mundo del desarrollo de videojuegos, si todos los lanzamientos se detuvieran repentinamente y solo pudieras jugar juegos que ya han sido lanzados, ¿cómo reaccionarías? ¿Te aburrirías si los juegos ya no evolucionaran tecnológicamente? ¿Te gustaría exponerte a géneros y series que normalmente no reproducirías? ¿Cómo organizarías tu tiempo de juego?

Personalmente, nuestro trabajo pendiente actual probablemente sería suficiente. Hay series enteras que nunca he tocado, así que aunque me decepcionaría no seguir las noticias de un nuevo lanzamiento (¿y a quién no le encanta el olor a material nuevo?), hay una rica historia de juegos que descubrir, y tantas repeticiones de Banjo para disfrutar, me iría muy bien. – Ed.

La comedia en los videojuegos: un gran desafío

¿Por qué no existe un género de videojuegos de “comedia”? Sin embargo, hay muchos juegos satíricos como Untitled Goose Game, Stanley Parable, Portal y probablemente otros. Entonces, ¿por qué la comedia no es un género de juegos como en las películas?

Probablemente porque es muy difícil lograrlo. El tiempo es crucial en la comedia, y controlarlo es increíblemente complicado en un medio interactivo sin simplemente dirigir a los jugadores a un “viaje” o cambiar a una escena. Los juegos The Stanley Parable y Portal son probablemente los mejores ejemplos jamás creados y utilizan hábilmente pequeñas distracciones y habilidades para hacer que el diálogo sea espontáneo o llamar tu atención sobre algo que podrías perder por completo si miras hacia otro lado. Poner esto en un videojuego requiere magia y dominio del diseño, y la mayoría de los desarrolladores no tienen el talento ni la brillantez para hacerlo. – Ed.

Personalización en las consolas de Nintendo: una nostalgia lamentada

¿Por qué sigo prefiriendo mi 3DS y Wii U a mi Switch, aunque podría decirse que Switch es la consola más popular de todos los tiempos? Bueno, tengo una palabra para ti: PERSONALIZACIÓN.
Siempre extrañaré la abundancia de temas, la pista musical cuidadosamente elegida para cada pantalla diferente, el Miiverse, las melodías pegadizas de la tienda electrónica que te “alentaban” a pasar más tiempo buscando juegos divertidos… ¡y Switch no tiene nada de eso! Buena suerte pasando horas en la tienda electrónica de Switch en un silencio deprimente.
Honestamente, no puedo creer que estemos llegando al final del ciclo de vida de Switch y cuando abres la selección de temas solo puedes elegir blanco y negro… Hermano, eso no es eso… Ah, y mientras estamos en En cuanto al tema, la pantalla táctil del Switch está tan infrautilizada que ¡es una locura!

Totalmente de acuerdo en todos los puntos. La pantalla de inicio necesita el tema Naranja picante. La eShop necesita música pegadiza. – Ed.

Juegos Switch: entre el éxito sorpresa y las expectativas decepcionadas

¿Puedes recordar qué juegos de Switch fueron mejor recibidos (en términos de ventas, puntuaciones de Metacritic, etc.) en proporción inversa a la emoción generada antes de su lanzamiento durante las presentaciones oficiales de la compañía?

La respuesta reflejaría más el marketing detrás de un juego que la calidad del juego en sí, pero podría ser informativa en el contexto de la asignación de recursos y de cómo algunos buenos juegos pueden pasar desapercibidos, especialmente si se considera el esfuerzo puesto en producir algo como un juego. Nintendo directo. – Ed.

El futuro de los videojuegos en las consolas de Nintendo

¿Prevés que las próximas entregas de Final Fantasy y Kingdom Hearts se puedan jugar en la próxima consola de Nintendo, a pesar de los exigentes gráficos?

No me sorprendería ver entradas numeradas de estas franquicias aparecer en el futuro hardware de Nintendo, aunque restaurar la inversión para juegos ya existentes probablemente signifique puertos que no eran factibles en la consola actual en primer lugar, me imagino. La PC es una audiencia más fácil de alcanzar, pero si Switch 2 es un gran éxito como lo fue Switch, SE querrá estar allí. – Ed.

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Fuente: www.nintendolife.com