¡Descubre nuevos e interesantes detalles sobre Dragon’s Dogma 2!
Dragon’s Dogma 2 está a la vuelta de la esquina, y nuestro mes completo de cobertura de IGN First sobre el juego ha revelado mucha información nueva sobre sus increíbles nuevos monstruos, sistemas y vocaciones. En nuestras entrevistas con el creador Hideaki Itsuno, también aprendimos varias cosas nuevas sobre los sistemas NPC en Dragon’s Dogma 2, incluido uno que podría resultar en combates NPC para el personaje jugador.
Un sistema NPC más avanzado
En el primer Dragon’s Dogma, un sistema de “peones” permitía a los jugadores personalizar un asistente NPC que los seguiría por todo el mundo, lucharía junto a ellos y los ayudaría en sus misiones. Luego podrían completar su grupo con otros dos peones prestados de otros jugadores en línea, que llegaron con sus propias habilidades, personalidades y conocimiento de las misiones que habían completado en sus respectivos juegos.
Pero en Dragon’s Dogma 2, este sistema está de vuelta, según Itsuno. Capcom tuvo mucho tiempo y tecnología para mejorarlo, y creó una cantidad “ridícula” de personas en el mundo, con sistemas donde los personajes se comportan como si tuvieran objetivos y toman decisiones en el mundo independientemente de lo que haga el jugador. Las relaciones entre los NPC y los jugadores también podrían mejorarse, con la posibilidad de que los NPC luchen por el jugador si perciben a otro NPC como una amenaza.
Mejoras en la creación de personajes
Otra característica nueva esperada es la creación mejorada de personajes para el jugador y las apariencias de los NPC. Itsuno nos dice que el creador de personajes del juego ha sido mejorado para permitir un nivel extremo de detalle y personalización, gracias al rendimiento mejorado del hardware desde el juego anterior. La tecnología de fotogrametría ahora permite escanear objetos reales en 3D y crear gráficos de juegos que parecen reales, como un rostro humano.
Dragon’s Dogma 2 se lanza para PlayStation, Xbox y PC el 22 de marzo de 2024.
Fuente: www.ign.com





