Descubre las nuevas funciones y el mundo abierto de Final Fantasy 7 Rebirth

Sumérgete en el mundo abierto de Final Fantasy 7 Rebirth: ¡una vista previa explosiva!

Prepárate para una experiencia inmersiva como ninguna otra con Final Fantasy 7 Rebirth, la tan esperada secuela del legendario Remake. Esta vez, es el vasto mundo abierto el que te dejará sin palabras. Áreas que alguna vez estuvieron llenas de misterio, tonos de azul y verde, han sido completamente rediseñadas para crear un mundo industrial siniestro, cubierto de basura y desechos tóxicos. A medida que explores esta desolación sin precedentes, te darás cuenta de que el planeta, previamente sugerido, ha sido cruelmente maltratado.

Pero no nos equivoquemos, todavía hay algunas especies de vida silvestre que luchan por sobrevivir en este paisaje post-apocalíptico. Vi un grupo de lindos conejitos saltando entre la maleza metálica. Sobre esta tierra desolada se eleva la imponente ciudad militar de Juno, proyectando su sombra sobre los habitantes indigentes que se encuentran debajo. Esta ciudad, aunque menos emblemática que Midgar, da una idea de la inmensidad y expansión que nos depara Rebirth.

En esta vista previa exclusiva, Eurogamer pudo tener en sus manos Final Fantasy 7 Rebirth. Y puedo decirles que pueden esperar aún más acción, velocidad y emoción que antes. Los desarrolladores han llevado el juego a un nivel completamente nuevo en términos de gráficos, sonidos y escenas. En su punto máximo, jugar a Rebirth se siente como ver una película real, sólo que esta vez eres el héroe, o al menos la mayor parte del tiempo.

Por supuesto, habrá algunos aspectos familiares para aquellos que hayan jugado Remake antes, pero ten la seguridad de que se han realizado muchas mejoras para brindarte una experiencia aún más increíble. Sin embargo, lo que más me interesa de Rebirth son los cambios en la historia y las consecuencias de Remake. Desafortunadamente, tendremos que esperar hasta que el juego esté completamente lanzado para entenderlo todo.

Durante esta vista previa, dos misiones estuvieron disponibles: la misión Monte Nibel y las tierras salvajes de Junon. La primera fue una misión lineal clásica, que recuerda al juego original. Tiene lugar durante un flashback de un punto similar de la historia, poco después de que el grupo abandonara Midgar. Una joven Tifa, con su sombrero de vaquero, guía al nuevo miembro de SOLDADO, Cloud, y a su héroe Sephiroth, hasta un reactor mako cercano. Aquí, Mako Spring es mucho más espectacular y rebosa de una impresionante energía turquesa.

El viaje al reactor es más elaborado que en el juego original, con secciones de escalada a través de rocas irregulares bajo un cielo gris, un marcado contraste con los brillantes arcoíris de Materia y los efectos mágicos en el combate. Esta parte conduce a una pelea contra Materia Guardian, una especie de demonio murciélago que vuela sobre el grupo.

Lo que hace que esta sección sea especial es la posibilidad de jugar como Sephiroth, por primera vez en esta versión del juego. Está equipado con una gama completa de Materia, así como su icónica espada Masamune. También es diez niveles más alto que Cloud y sus poderosos ataques, entre golpes penetrantes y cadenas de espadas, lo convierten en una fuerza formidable. Sin embargo, su abrumadora presencia hace que esta misión sea relativamente fácil.

Durante esta misión, también descubrí nueva Materia, lo que sugiere que el sistema será más grande en comparación con el Remake. Encontré una Materia de autolanzamiento que lanza hechizos automáticamente, así como una Materia de amplificación que extiende el alcance de un hechizo. Como en el juego original, estas Materia se pueden combinar con hechizos para crear nuevos efectos. También compré una Materia que combina los poderes del rayo y el viento, lo que simplificó mi colección.

En general, esta misión fue mayoritariamente similar al Remake. Siempre debes descansar y recuperar tu HP y MP en los bancos. Fuera del combate, los ataques estáticos con espada de Cloud contra las cajas todavía se sienten raros. Y en ocasiones se ve obligado a caminar en determinadas zonas para avanzar en la historia. En un momento, Sephiroth se burla de Cloud diciéndole: «Eres sólo un cachorro». Es el tipo de descripción que hubiera preferido imaginar al hablar de Zack en lugar del estoico Cloud, tal vez una pista de que este flashback no dice toda la verdad.

Esta misión también nos permitió descubrir una nueva e importante funcionalidad del sistema de combate: la sinergia. El combate funciona igual que antes: los ataques regulares construyen el indicador ATB, que se usa para habilidades y hechizos, mientras que el daño recibido llena el indicador de Límite. Los ataques de sinergia se sitúan entre las habilidades y los límites. Cada uso de una habilidad añade un punto de sinergia a un personaje; Una vez que dos personajes hayan acumulado suficientes puntos (normalmente dos cada uno), podrán desatar un ataque de sinergia: una combinación espectacular que causa un buen daño. Esto anima a los jugadores a cambiar regularmente entre personajes, siendo los ataques de sinergia una recompensa en sí mismos. También hay habilidades de sinergia adicionales a las que se puede acceder al ponerse en guardia, que unen a los personajes nuevamente, pero son menos efectivas.

Estos ataques añaden una nueva dimensión al combate, pero no requieren mucha estrategia. Casi parece que los desarrolladores los agregaron solo para ofrecer algo nuevo. Personalmente, me pareció un poco intimidante tener tantas habilidades nuevas para considerar, con efectos aún más espectaculares, pero eso puede deberse a que esta vista previa me lanzó directamente al fragor de la batalla. Sólo necesitaba unos momentos extra para descubrir cada combinación – ¡y eso no tiene nada que ver con mi avidez por querer jugar más, lo prometo!

Los ataques de sinergia de esta misión involucraron a Cloud y Sephiroth, pero la siguiente misión, que tuvo lugar fuera de Junon, mostró más. El equipo estaba formado por Cloud, Aerith, Tifa, Barrett y Red XIII, entre quienes se desplegaron espectaculares y extravagantes ataques de sinergia. Firework Blade, por ejemplo, fue un ataque entre Aerith y Cloud: un brillante festival de espadazos mágicos. Planetary Roar fue un ataque entre Aerith y Red XIII, donde ella le hace cosquillas antes de desatar explosiones mágicas. El Castigo Divino es el ataque entre Aerith y Tifa que ya habéis visto en un tráiler anterior. La mayoría de las veces, los enemigos son eliminados rápidamente, lo que no te permite acumular suficientes puntos de sinergia, por lo que estos ataques serán especialmente útiles durante peleas y jefes más largos.

La misión de Juno tenía como objetivo principal mostrar el mundo abierto del juego, aunque solo se pudo acceder a una pequeña parte durante esta vista previa. Se han realizado ampliaciones para enriquecer esta experiencia, en particular con un nuevo sistema de creación típico de los juegos de mundo abierto. Los jugadores podrán recolectar materias primas para crear nuevos artículos, armaduras y accesorios; principalmente minerales y hierbas, pero uno de los materiales se llama «manifestación del favor del planeta». Depende de usted imaginar lo que eso significa.

Los chocobos también son importantes para el movimiento y tienen una nueva banda sonora reorquestada. Montarlos es mucho más rápido que correr a pie y pueden olfatear tesoros escondidos. Sin embargo, estos chocobos en particular no parecen ser capaces de saltar, lo que significa que se detienen abruptamente cuando se enfrentan a un entorno accidentado (el reciente tráiler de PlayStation State of Play mostró chocobos de diferentes colores capaces de volar y escalar). Cuando visites una Chocoboutique, podrás equipar a tus chocobos con diferentes armaduras. Adorablemente, puedes…

Fuente: www.eurogamer.net