Path of Exile 2: Experimenta el nuevo y dinámico sistema de combate del juego ARPG
Una inmersión sin precedentes en el combate estratégico.
Los juegos ARPG siempre han sido una especie de “comida chatarra” relajante para mí, lo que me permite hundirme en mi silla y pasar horas moliendo píxeles sin sudar. Este fue particularmente el caso del primer Path of Exile, en el que a veces me quedé dormido explorando criptas polvorientas y mazmorras olvidadas; tiene un efecto calmante gracias a su agradable repetición. Es por eso que me sorprendió cuando recientemente probé la clase Druida en Path of Exile 2 con los desarrolladores de Grinder Gear Games, y quedé completamente cautivado por su nuevo y dinámico sistema de combate emocionante. Con su renovado enfoque en combates emocionantes que requieren pensamiento estratégico y adaptación constante, finalmente encontré mi nueva adicción a los ARPG.
Una evolución que redefine la jugabilidad
Realmente disfruté el sistema de combate más básico de “hacer clic para infligir daño” del Path of Exile original en 2017, pero esta secuela hace que su predecesor parezca anticuado y simplista en comparación. En lugar de simplemente enviar spam con la misma habilidad hasta que todo muera, Path of Exile 2 te pide que pienses en cómo cada habilidad puede interactuar para aplicar efectos de estado, sintonizarse entre sí y superar obstáculos de combate específicos, como oleadas incesantes de duendes que cargan contra ti. o un monstruo gigantesco que no parece inmutarse ni siquiera ante los ataques más poderosos.
Esta nueva filosofía se hizo evidente cuando jugué con la clase Druida recientemente revelada, que se centra en la Inteligencia y la Fuerza para crear un híbrido entre magia y poder puro. En forma humana, usé hechizos y subterfugios para aplicar efectos de estado y prepararme para la furia inminente de mi forma de oso. Como oso, devasté todo a mi paso manejando un medidor de ira y desatando una serie de poderosos ataques AoE. Por supuesto, siempre podía intentar hacer las cosas a la vieja usanza, apresurándome y enviando spam con las mismas habilidades (después de todo, Path of Exile 2 no impone un tiempo de reutilización), pero eso no solo fue aburrido, sino también ineficaz en comparación con el mucho alternativa más satisfactoria.
Desarrollo de habilidades para la personalización avanzada.
Sin embargo, la capacidad de mejorar mis habilidades para que se activen automáticamente bajo condiciones específicas me ha permitido explorar nuevas posibilidades de construcción. Por ejemplo, como siempre quise lanzar mi habilidad de relámpago al mismo tiempo que mi erupción volcánica, los vinculé para que siempre se activaran simultáneamente. Pude hacer lo mismo con mi habilidad para convocar lobos programándolos para que convocaran automáticamente cuando aturdía al enemigo como un oso. Este tipo de ajuste extremadamente preciso me permitió transformar a mi oso guerrero en lo que siempre quise que fuera: un monstruo de DPS devastador. ¡Es simplemente impresionante! Me imagino las combinaciones destructivas que se le ocurrirán a la comunidad de apasionados jugadores de ARPG cuando el juego esté disponible.
Después de solo una hora de jugar con un druida parcialmente mejorado, sentí que solo había arañado la superficie de las increíbles posibilidades para personalizar habilidades y crear automatizaciones para activarlas. Sólo puedo imaginar la gran cantidad de opciones disponibles al crear una construcción eficaz. En ningún momento sentí que podía dejar mi cerebro a un lado y seguir adelante sin pensar en los niveles. Por el contrario, este juego ARPG se acerca más a un juego de acción clásico, con su esquiva sin tiempos de reutilización, que a sus pares del género, aunque conserva complejos sistemas RPG. Y luego, cuando estés en la ciudad, podrás caminar como un oso, lo cual es increíble. ¿Necesito decir mas? No puedo esperar para llevar a este magnífico druida al límite cuando Path of Exile 2 llegue al acceso anticipado el próximo año.
Fuente: www.ign.com





