Descubre experiencias de giro extrañas e inquietantes en Fallout.

Exploración de posibles spin-offs de Fallout a partir de los distintos refugios de la saga

Fallout 76 y las nuevas perspectivas

Con el anuncio de Fallout 76, los fanáticos buscan pistas para aprender más sobre el nuevo juego. Según la información existente, estaba destinado a albergar a 500 personas durante exactamente 20 años antes de reabrir y repoblar la superficie.

La repoblación es crucial, pero ¿es el camino más interesante para un nuevo Fallout? Interpretar a un habitante del desierto en una misión noble es algo que hemos hecho muchas veces antes. Un juego centrado en los acontecimientos de un refugio específico es una propuesta intrigante. Nos adentramos en la mitología canónica de Fallout para revelar una gran cantidad de historias extrañas e inquietantes, todas las cuales podrían dar lugar a un gran spin-off.

Bóveda 12

El Refugio 12 es uno de los experimentos más retorcidos de Vault-Tec. Abandonando el propósito mismo de un refugio antiaéreo, Vault-Tec dejó intencionalmente la puerta abierta, sumergiendo a los sobrevivientes del refugio en una radiación mortal y transformándolos irrevocablemente en demonios.

El horror de supervivencia a escala comunitaria en un entorno como Necrópolis, poblado por demonios, podría ofrecer experiencias de juego únicas. Tomar decisiones difíciles para mantener el equilibrio en el refugio sería el corazón de la trama.

Bóveda 29

Gracias al Refugio 29 y a su población compuesta exclusivamente por niños, se podría imaginar un juego oscuro y violento al estilo Richard Linklater. Viajar a través de los diferentes años de la infancia de un mutante llamado Hipo dentro de esta comunidad podría proporcionar una experiencia de juego inmersiva. Aprender la mecánica política de la Bóveda y luchar por volverse influyente con el tiempo sería clave para el juego.

Bóveda 43

Con Vault 43 y su concepto de juego multijugador asimétrico, la lucha por establecer una sociedad democrática mientras te proteges de una pantera radiactiva podría presentar desafíos emocionantes. Los jugadores podrían fortificar ubicaciones con el tiempo, pero la amenaza de la pantera también crecería.

Bóveda 53

Una versión más íntima de la serie Fallout con Vault 53, donde la reparación constante de dispositivos defectuosos sería el centro del juego. Los jugadores tendrán que hacer malabares con las reparaciones y las crecientes necesidades de los habitantes de la bóveda para tomar decisiones difíciles.

Bóveda 69

Uhh, no hay comentarios aquí.

Bóveda 77

Estilos posteriores a A Way Out, esta aventura lineal en cooperativo obligatorio ofrecería una experiencia única en la que un jugador interpretaría a un humano mientras que el otro interpretaría a un títere. La mecánica del juego giraría en torno a esta particular dinámica dual.

Cada refugio de la saga Fallout ofrece una visión única y potencialmente interesante para un spin-off. El universo en el que existen estos refugios es terreno fértil para juegos innovadores y cautivadores. Con suerte, Bethesda continúa experimentando con diferentes enfoques de juego en esta serie, evitando al mismo tiempo el Refugio 69 a toda costa.

Fuente: www.gameinformer.com