Una nueva revelación sobre el próximo juego de terror The Casting of Frank Stone
El elenco de Frank Stone es la portada de Game Informer este mes, y conocimos detalles exclusivos sobre el próximo juego de terror durante nuestra visita a los estudios de Behavior Interactive en Montreal. Hablando con el director creativo de Supermassive, Steve Goss, nos informó sobre la mecánica más central y única del juego: la cámara Super 8 mm.
Una cámara Super 8 mm en el centro de la experiencia
Ambientada en el universo Dead by Daylight, la historia del juego tiene lugar en el verano de 1980 en la pequeña y discreta ciudad de Cedar Hills. Sigue a un grupo de adolescentes que se proponen filmar una película de terror en una antigua acería abandonada vinculada a un asesino llamado Frank Stone. En el corazón de The Cast of Frank Stone hay un juego de terror cinematográfico basado en elecciones en el que los jugadores toman decisiones y ejecutan comandos de botones en fracciones de segundo que pueden decidir si un personaje vive o muere. Si disfrutaste de los trabajos anteriores del estudio como Until Dawn o The Dark Pictures Anthology, tienes una buena idea de lo que puedes esperar. Pero la experiencia también ofrece mecánicas nuevas e intrigantes, como la cámara.
Los adolescentes compran la cámara de 8 mm en una tienda llamada Curiosity Shop después de dejar caer y romper su Super 8 original. Sin embargo, más tarde resulta evidente que esta cámara no es cualquiera, un hecho que los jugadores experimentarán de primera mano. Dado lo vital que es la realización cinematográfica para la narrativa, Goss dice que habría sido “absurdo” no inclinarse por la idea de permitir que los jugadores participaran activamente en la realización cinematográfica. “En realidad estás filmando”, insiste. “Estás filmando. Y se pasa del ‘estás filmando’ al ‘tienes que filmar’. »
Una cámara con habilidades místicas
Goss es tacaño con los detalles del juego relacionados con la cámara y no pudimos verla en acción durante nuestra visita. Sin embargo, revela que los jugadores pueden sacarlo libremente y filmar todo lo que les rodea, lo que tiene lugar en primera persona. Es una cámara completamente funcional; Tienes que darle cuerda para guardarlo y recargarlo con más película. La cámara también está imbuida de algún tipo de energía mágica y será útil para sobrevivir. Por ejemplo, una sección del juego presenta un enemigo invisible que solo puede ser detectado usando el visor de la cámara, lo que hace que la cámara crepite con energía. Las capacidades de la cámara evolucionan a lo largo de la aventura; Goss incluso se burla de que podría no ser la única cámara que usan los jugadores.
La cámara es necesaria para las secuencias de la historia y el juego y sirve como intersección principal entre los adolescentes. Aunque la cámara los une, también se convierte en un punto de tensión. “Si alguna vez has estado en algún tipo de ejercicio creativo grupal, la gente está tratando de competir por el liderazgo del grupo”, bromea Goss.
Una inspiración sacada del cine.
Es difícil no establecer paralelismos con la película de suspenso sobrenatural Super 8 de 2011, y eso es en parte por diseño. La película fue citada varias veces durante nuestras conversaciones como uno de los puntos de referencia para el casting de Frank Stone. Tanto el juego como la película se centran en los jóvenes que crean su propia película antes de que eventos aterradores sacudan las cosas, lo que, según Goss, resalta la inclinación del productor de Super 8 Steven Spielberg por crear historias sobre personajes que crean cosas, a menudo formas de arte. Espera que el tema de los personajes que quieren ser creadores de cosas se refleje en Casting Frank Stone.
Un lanzamiento previsto para septiembre.
El elenco de Frank Stone se lanzará el 3 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Asegúrese de visitar nuestra página principal dedicada a esta historia para ver más historias y videos exclusivos haciendo clic en el banner a continuación.
Fuente: www.gameinformer.com





