Descubre el terrorífico regreso de Dementium: The Ward a Nintendo Switch en versión remasterizada

Dementium: The Ward es un exitoso juego independiente que se lanzó por primera vez en 2007 para DS y luego fue remasterizado en 2015 para 3DS. Ahora el juego llega a Switch con nuevas e interesantes mejoras y características. En esta entrevista, charlaremos con el desarrollador de juegos Jools Watsham para saber más sobre el oscuro y aterrador mundo de Dementium y qué hace que esta serie sea tan encantadora.

La génesis de Démentium: The Ward se remonta a la creación del estudio Renegade Kid, del que fue el primer juego independiente. El objetivo era crear un entorno aterrador y una experiencia terrorífica para los jugadores. Desafortunadamente, después de su lanzamiento inicial, Jools no pudo protagonizarlo durante muchos años debido a su participación en otros proyectos. Sin embargo, remasterizar el juego para 3DS le permitió volver a enamorarse del universo Dementium y esperar traer estas características mejoradas a Nintendo Switch.

Durante la entrevista, Jools también habla de su intento de presentar The Ward a Konami como un proyecto potencial para la serie Silent Hill. Desafortunadamente, esta reunión fue decepcionante porque Konami no creía en el equipo de Renegade Kid y no estaba lista para entregarles la franquicia Silent Hill. Sin embargo, Jools sigue convencido de que el juego habría sido diferente con la influencia de Silent Hill y que habría dependido del presupuesto destinado al desarrollo.

Pasemos ahora a las mejoras realizadas en la versión Switch respecto a la remasterización de 3DS. Se ha prestado mucha atención a ajustar el juego para que sea fluido y receptivo en un controlador, ya que esta es la primera vez que el juego no está vinculado a controles táctiles de pantalla dual. Además, cualquier interacción que estuviera presente en la pantalla inferior de 3DS tuvo que adaptarse a una experiencia de pantalla única para Switch. Estos ajustes hicieron que el juego fuera más cómodo y al mismo tiempo mantuvieron la atmósfera que provoca ansiedad que caracteriza a Dementium: The Ward.

El aspecto visual del juego en Switch también se ha abordado cuidadosamente. El objetivo era conservar el encanto original aprovechando la relación de aspecto 16:9 y manteniendo una velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo. El resultado es una experiencia extremadamente fluida que combina familiaridad y novedad.

Hablando de Dementium, Jools también comparte la historia de cómo pasó los derechos del juego a Atooi, la nueva compañía de Gregg Hargrove, cofundador de Renegade Kid, tras su muerte en 2018. Jools logró llegar a un acuerdo con la viuda de Gregg para continuar el desarrollo de la franquicia Démentium, respetando la memoria de Gregg.

Cuando se trata de remakes de terror, Jools también menciona el enfoque de Capcom con la serie Resident Evil. Cree que hay lugar para los juegos de terror de gran presupuesto, pero también para proyectos más pequeños. Según él, lo que más importa, independientemente del presupuesto, es la esencia misma del juego y lo que hacemos con él.

La entrevista continúa con una discusión sobre Hatch Tales, un juego anunciado por Atooi que ha encontrado dificultades de comunicación con los patrocinadores de Kickstarter. Jools admite haber cometido errores en su comunicación con la comunidad de Kickstarter durante un período de crisis interna relacionada con la identidad del juego, sin embargo, asegura que estos problemas se han resuelto y que Hatch Tales está listo para su lanzamiento en marzo de 2024.

Finalmente, Jools menciona algunos proyectos futuros, incluida la posibilidad de volver a visitar Dementium II y crear una tercera entrega de la serie. Aunque todavía no hay nada confirmado, sugiere que estas posibilidades aún son posibles.

En conclusión, esta entrevista con Jools Watsham ofrece una visión general del terrorífico mundo de Dementium: The Ward y las mejoras introducidas en la versión Switch. Los fans de los juegos de terror estarán encantados de redescubrir este aterrador universo en una consola doméstica y de seguir los futuros proyectos del equipo de desarrollo.

Fuente: www.nintendolife.com