MultiVersus se lanzó por completo hace apenas una semana, pero ya hay un oasis de filtraciones (y entusiasmo de los jugadores) que delinean gran parte de lo que ya está planeado para el juego pronto. El juego de lucha de plataformas gratuito de Warner Bros. está diseñado como un punto de encuentro para que personajes y franquicias luchen, al estilo Super Smash Bros., con una rotación diaria de luchadores desbloqueados. Y es esta creciente lista de rostros famosos los que están claramente diseñados para ser su estrella.
MultiVersus
Desarrollador: Primeros juegos del jugador
Editorial: Warner Bros. Juegos
Plataforma: Jugado en Xbox Series
Disponibilidad: Disponible ahora para PC, PlayStation, Xbox
Como jugador diario de Fortnite, el concepto de un juego de servicio en vivo respaldado por un flujo constante de contenido cruzado no es nuevo, y muchos juegos lo hacen. Desde Call of Duty: Warzone hasta la copia móvil de Fall Guys, Stumble Guys, todos invitan a Snoop Dogg o las Tortugas Ninja a su fiesta. Incluso el propio Smash Bros abandonó su naturaleza centrada en Nintendo hace años, y Ultimate dio la bienvenida a todos, desde Vault Boy de Fallout hasta Steve de Minecraft.
Gente famosa
En MultiVersus, encontramos la representación esperada de las propias franquicias de juegos de Warner Bros, con una base de personajes que tiene un asombroso parecido con el esfuerzo multiverso anterior del editor, Lego Dimensions. Hay muchas caras del Universo DC, Scooby-Doo, Hora de Aventura, Gremlins, etc. y habrá más por venir, junto con los dibujos animados favoritos como Looney Tunes, Tom & Jerry, Rick y Morty.
Cada personaje cuesta moneda premium para desbloquearlo permanentemente, o docenas y docenas de horas por personaje si quieres obtener otra moneda gratis. Como ejemplo, para comprar todos los personajes actualmente bloqueados se necesitarían 18.250 Gleamium, que se podrían obtener comprando cada uno de los dos paquetes principales de Gleamium (£39,99 y £79,99), por un total de £120.
Monetización y jugabilidad.
Quizás esto sea de esperarse de MultiVersus, como experiencia de juego gratuito. Por supuesto hay un pase de batalla, muy centrado en los cosméticos opcionales. Para mí, ver este nivel de monetización o un esfuerzo poco realista por adelantado solo para jugar con toda la plantilla principal del juego es paralizante. Aunque el desarrollador dijo que la opción de comprar vidas extra era un “error”, ¿por qué debería comprar el pase de batalla cuando contiene estilos cosméticos para personajes que no puedo jugar, si actualmente no están disponibles para rotar? ¿Por qué querría invertir en una montaña de compras ahora, sabiendo que la lista será cada vez más grande y más cara? ¿Por qué Harley Quinn ya tiene seis estilos que se pueden comprar individualmente?
Aún no he podido jugar con todos los personajes, pero durante la primera semana jugué casi todos los días dándole una oportunidad a la mayoría de las opciones disponibles. Actualmente puedes obtener Banana Guard de Adventure Time como bonificación de lanzamiento, lo cual es bueno y satisface mi antojo de Meta Knight.
Jugabilidad y rotación
Es difícil encontrar dinámicas con los personajes cuando solo se pueden jugar temporalmente, antes de ser reemplazados inevitablemente por otra persona. Ya existe una lista de 27 luchadores, con muchas filtraciones que sugieren que habrá muchos más. Y al mismo tiempo, si bien las pequeñas interacciones entre aliados y enemigos que se obtienen en Rifts son agradables, no hay una interacción real entre personajes durante los juegos.
Para MultiVersus, su selección de personajes entre franquicias es solo otra idea que copió, y seamos claros, MultiVersus copió mucho de Smash Bros. Cualquiera que haya manipulado a Jigglypuff como Wario reconocerá la jugabilidad familiar que se ofrece aquí, peleas en escenarios similares, minijuegos idénticos… Incluso el locutor del escenario parece haber contratado al mismo tipo.
Fuente: www.eurogamer.net





