Descubre Dragon’s Dogma 2: entrevista exclusiva con Hideaki Itsuno de Capcom

Descubra la entrevista exclusiva con el famoso desarrollador responsable de los juegos más importantes de Capcom.

La génesis de Dragon’s Dogma 2

En esta entrevista, el reconocido desarrollador reflexiona sobre sus inicios en Capcom y su impresionante recorrido con la compañía, con una carrera que abarca casi tres décadas. Hideaki Itsuno ha trabajado en algunos de los juegos más importantes de Capcom como planificador, productor, consultor y director. Durante nuestra visita a Capcom en Osaka, tuvimos la oportunidad de charlar con él sobre Dragon’s Dogma 2, lo que hace que este juego sea especial, las lecciones aprendidas del primer juego y su visión general para esta secuela.

Dogma del Dragón 2 Visión

Según Itsuno, Dragon’s Dogma 2 se perfila como una experiencia de mundo abierto llena de acción. Este juego de rol de acción presenta un modo de juego para un solo jugador, pero también incorpora elementos multijugador, lo que brinda una verdadera experiencia de juego en grupo mientras se juega solo. El juego incluye personajes llamados Peones que acompañan al protagonista, y también es posible formar un grupo de cuatro jugadores tomando prestados dos personajes creados por otros jugadores en línea.

Innovaciones e influencias

Itsuno también analiza la ambición del primer juego y explica que Dragon’s Dogma fue diseñado para ofrecer una experiencia de juego de rol sin las limitaciones habituales. Con una influencia obvia de sus experiencias pasadas en juegos de lucha, logró incorporar elementos de acción emocionantes y al mismo tiempo garantizar que el juego se sienta fluido y divertido.

Lamentaciones del primer juego y mejoras realizadas.

Cuando se le preguntó si le hubiera gustado haber hecho ciertas cosas de manera diferente en el primer Dragon’s Dogma, Itsuno reveló algunos elementos que no se podrían haber implementado en ese momento, como la representación de los furiosos que habría sido demasiado pesada para PlayStation. 3. Sin embargo, con los avances tecnológicos y las nuevas funciones online, Dragon’s Dogma 2 permitirá aprovechar al máximo estos aspectos.

Hacia una visión exitosa

Itsuno concluye diciendo que Dragon’s Dogma 2 se acerca más a su visión inicial en comparación con el primer juego y explica que su objetivo no era crear un mundo infinitamente grande, sino uno que fuera divertido y atractivo para los jugadores.

En conclusión, esta entrevista nos permitió comprender mejor el proceso creativo detrás de Dragon’s Dogma 2 y sumergirnos en el apasionante mundo del desarrollo de videojuegos.

Fuente: www.ign.com