Starfield: el arte de la obsolescencia
Aproximadamente diez horas después de mi viaje por Starfield, comencé a coleccionar “libros de la Tierra” por diversión. Pensé que sería un rasgo de personalidad divertido; mi vaquero celestial atravesando sistemas en busca de conexiones literarias perdidas hace mucho tiempo con el pasado. Olvídese de los minerales preciosos y las misteriosas reliquias celestiales, quería arte y los paisajes desordenados de Starfield me permitieron llenar mi bodega con lo que deseara. Desde que tengo uso de razón, y muchos otros también, hemos vagado por los vastos mundos abiertos de Bethesda, aspirando todo tipo de baratijas y tesoros que podemos encontrar. A menudo es algo útil, como un recurso raro o valioso. En su mayor parte, son simplemente artículos sin valor que no puedes consumir ni elaborar, ya sean libros, adornos extraños o muchas más papas de las que necesitarás. ¿Por qué está todo ahí? ¿Cómo se hace? Y lo más importante, ¿por qué Bethesda se ha aferrado a su idea de llenar sus juegos de rol con innumerables elementos y por qué estamos tan motivados a coleccionarlos? Para responder a estas preguntas candentes, busqué a los mejores representantes posibles del arte del caos de Bethesda. John Valenti, artista principal como director, y Robert Wisnewski, artista principal como diseñador de utilería, trabajaron juntos para crear miles de recursos para la gigantesca línea de títulos de Bethesda, desde The Elder Scrolls IV: Oblivion hasta Starfield. Si alguien puede explicar cómo funciona todo, son ellos.
¿Dónde empieza?
Wisnewski se ríe y dice que si bien esta pregunta puede parecer simple, en realidad no lo es. La respuesta corta es que Bethesda comenzó con una lista enorme de elementos que Starfield necesitaba absolutamente, pero al final del desarrollo, esa lista era aproximadamente 20 veces mayor que su estimación inicial. Una de las principales cosas que impulsa esta lista cada vez mayor de elementos es la historia creada por el equipo ampliado. “Estamos tratando de conocer a las personas que habitan estas ciudades, asentamientos y puestos de avanzada, incluidas las facciones”, explica Valenti. “¿Qué es lo que parecen?” ¿Cómo vive la gente y qué elementos necesitarían para sobrevivir? ¿Qué tipos de trabajos tendría la gente en los sistemas colonizados? ¿Qué elementos necesitarían para realizar sus tareas? » La búsqueda se vuelve aún más granular; El equipo comienza a considerar las personalidades de los NPC individuales que habitan un espacio en particular, ya sea un político, un forajido o un minero. ¿Qué objetos tendría un trabajador en su escritorio? ¿Qué herramientas tendría un profesional de la salud? ¿Qué objetos personales guardarían? Todas estas pequeñas preguntas contribuyen al panorama más amplio de estos entornos, todos los cuales son profundamente personales para los personajes que viven allí.
La puesta en escena
Todos los entornos de Starfield se pueblan a mano. Existe un sistema que puede generar aleatoriamente importantes botines del juego, como munición, elementos curativos y elementos temáticos para recompensas de misiones, pero todo lo que se considera “no esencial” (cada taza, cada mancha de café, cada marca en el suelo) se coloca. con intención y con un toque personal. “La puesta en escena es mejor cuando los artistas hacen el trabajo y toman las decisiones sobre qué debe ir y dónde”, dice Wisnewski. “Generalmente nos sentimos mejor cuando las cosas se hacen de esta manera. Creo que no hay mejor fuente material que la que ves en el mundo real. Miro los techos y las luces. Algunas de las tuberías y cables del edificio Zenimax sirvieron de inspiración para los techos de Starfield. Manchas en edificios. Sitios de construcción. Los aeropuertos. Los centros de reciclaje y los vertederos son una mina de oro para mí. Wisnewski agrega que a menudo se imaginaba en las ubicaciones del juego antes de poblarlas, y el dúo incluso agregó guiños de la vida real a los entornos de Starfield. Un ejemplo es un conjunto de animales de peluche dispuestos como la portada de The Ten Apples Up on Top del Dr. Seuss, que Wisnewski señala como un guiño a sus hijos. Esta disposición de objetos aparece aleatoriamente dentro de las torres de investigación abandonadas de Starfield. “Probablemente podríamos escribir un libro sobre todos los pequeños guiños que aparecen en nuestros juegos”, afirma. “Damos a nuestros artistas la libertad creativa para crear espacios vibrantes y realistas, y creo que eso es lo que hace que nuestros juegos sean tan especiales y por qué me encanta trabajar en ellos. »
Vida fuera de la Tierra
Un tema particularmente frecuente en Starfield es el destino de la Tierra, y la historia de su desaparición se describe en los artefactos que han llegado desde el planeta ahora abandonado hasta los sistemas colonizados. Hay varios museos diferentes repartidos por toda la galaxia que trabajan para archivar una serie de objetos “clave” de la Tierra, de la misma manera que lo haría cualquier museo del mundo real, desde objetos de la vida cotidiana hasta hitos históricos. “El primer lugar que me viene a la mente cuando se habla del desorden de la vieja Tierra es el Museo de la NASA”, me dice Valenti. “Era importante para nosotros preservar y rendir homenaje a los inicios de los vuelos espaciales en este museo, por lo que mantuvimos muchos de los modelos del museo intactos, para que no sólo fueran reconocibles para el jugador sino que también ayudaran a contar la historia principal de la misión. . ».
Este vídeo de Youtube ofrece más detalles sobre los artículos de Bethesda.
Starfield es un videojuego creado por Bethesda Softworks. Este juego es un RPG de acción ambientado en un universo de ciencia ficción.
https://www.youtube.com/watch?v=0h0LxIDWNZw
Fuente: noticias.xbox.com





