Desarrollo de Rebirth frente a Remake: comparación sorprendente (en francés)

Después de jugar Final Fantasy VII Rebirth por primera vez, tuve la oportunidad de hablar con el director Naoki Hamaguchi, el productor Yoshinori Kitase y el director creativo Tetsuya Nomura para obtener respuestas a algunas preguntas candentes. Esto incluye cuánto terreno narrativo cubre Rebirth, la decisión de dividirlo en dos discos y si hay una manera de transferir datos entre Remake y Rebirth.

¿Cómo se compara el desarrollo de Rebirth con el de Remake?

Rebirth sale el 29 de febrero, unos meses antes del cuarto aniversario de Remake. Según Hamaguchi, el ciclo de desarrollo de Remake duró aproximadamente cuatro años, lo que hizo que el desarrollo de Rebirth, un juego mucho más grande, fuera relativamente rápido. Esto es especialmente impresionante ya que Square desarrolló y lanzó la expansión de historia exclusiva de PlayStation 5, Intermission, así como la actualización Intergrade mientras tanto.

Hamaguchi atribuye el trabajo en Intermission/Intergrade a un ciclo de desarrollo más fluido, ya que permitió a los diseñadores familiarizarse más con la PS5 (de la que Rebirth es exclusivo) y completar Rebirth en un período de tiempo similar a pesar de su mayor escala.

«Pero al mismo tiempo, pudimos mantener el tiempo de desarrollo y lanzar en un marco de tiempo normal o estándar sin dejar de tener un inmenso volumen de contenido», dice Hamaguchi a través de un traductor. «Es algo en lo que tenemos mucha confianza y algo de lo que estamos muy orgullosos». »

¿Qué parte de la historia cubre Rebirth?

Cuando le pregunté hasta dónde llegará la historia de Rebirth, Tetsuya Nomura confirmó que la historia se desarrolla hasta el final de la Capital Olvidada (también conocida como la Ciudad de los Antiguos). Sin embargo, como sabe cualquiera que haya completado Remake, Nomura insiste en que Rebirth no seguirá los eventos en el mismo orden o forma que el juego original.

¿Podemos transferir datos de FFVII Remake?

Square Enix también confirma que no habrá progresión compartida entre las distintas versiones de Remake y Rebirth. Esto significa que no podrás transferir equipos y materiales obtenidos en el primer juego.

“Si bien hay una especie de historia que siguen a través de estos diferentes títulos, [Rebirth] está destinado a ser un juego independiente”, dice Hamaguchi. “Por lo tanto, no hay parámetros o capacidades de crecimiento particulares que vayas a transferir del título anterior. »

Sin embargo, Hamaguchi revela que los jugadores con datos guardados de Remake/Intergrade recibirán un material de invocación desconocido al comienzo de Rebirth.

¿Por qué dos discos?

Rebirth es tan grande que Square lo dividió en dos discos. Hamaguchi dice que el juego ocupa 150 GB, con 100 GB en un disco y 50 GB en el otro. Sin embargo, no tendrás que cambiar los discos como lo hicieron los fanáticos con el original. Debido a la arquitectura de la PS5, los jugadores primero instalarán el juego completo insertando ambos discos. Entonces sólo será necesario uno de ellos para jugar el juego completo.

Hamaguchi explica que la decisión de dividir Rebirth de esta manera no fue tanto para reavivar la nostalgia sino para preservar la ambiciosa visión del equipo para el juego. Square siempre había imaginado a Rebirth como un mundo masivo, detallado y más inmersivo que Midgar. revisado en Remake. Entonces, comprimirlo en un solo Blu-ray habría obligado a los diseñadores a recortar contenido e ideas, por lo que duplicar los discos se convirtió en la solución obvia.

¿Qué minijuegos se han mejorado?

Los alegres minijuegos de Final Fantasy VII son una gran parte del encanto del juego. Fue bueno ver algunos de ellos regresar en el reciente tráiler de State of Play, pero le pregunté a Square si había un minijuego específico que el equipo estaba La mayoría tiene ganas de volver. Hamaguchi menciona el desfile de inauguración de Rufus Shinra.

En el original, Cloud se disfraza de soldado Shinra para infiltrarse en las festividades y liderar la marcha presionando botones. En Rebirth, los jugadores reunirán soldados y decidirán cómo organizarlos, dando un enfoque más práctico y dando como resultado diferentes versiones del desfile.

«Esta vez, realmente cambiamos algunos aspectos del minijuego original, teniendo en cuenta sus elementos, pero también mejorándolos para que coincidan con los estándares actuales y para brindar una experiencia más profunda, divertida e interesante», dice Hamaguchi. «Y eso es algo que también nos gustaría que los usuarios experimentaran». »

¿Qué pasa con Vicente?

La breve aparición de Vincent Valentine fue un momento emocionante en el tráiler de la historia de Rebirth durante la presentación de PlayStation State of Play de septiembre. No revelaremos la naturaleza del personaje a los recién llegados, pero él, al igual que Yuffie, era un miembro opcional del equipo en el juego original. Entonces le pregunté a Square si este seguiría siendo así.

Nomura confirma que Vincent se unirá al grupo como parte de la historia principal de Rebirth esta vez, pero desafortunadamente no será jugable.

En cambio, el guerrero oscuro simplemente acompaña al grupo como Red XIII en Remake. Nomura explica que este es el caso porque en el original, Vincent se une al equipo en el trasfondo de la historia. Según esta respuesta, parece que no podremos usar el poder de Vincent nosotros mismos hasta que llegue la tercera entrega, aún sin título.

Final Fantasy VII Rebirth se lanzará el 29 de febrero para PlayStation 5.

Fuente: www.gameinformer.com