Estamos doblando un poco las reglas para la entrevista del Festival de Música de Videojuegos de Nintendo Life de hoy: este juego aún no ha salido. ¡Escándalo!
Pero con suerte nos perdonarán, porque The Garden Path, que recientemente terminó su campaña de Kickstarter, alcanzando los objetivos ambiciosos para el lanzamiento de Switch y el modo multijugador local, es muy interesante para estar atento. El juego está siendo creado por una sola persona: Louis Durrant, que es un ilustrador y desarrollador de juegos con sede en el Reino Unido, y compositor con el nombre de «carrotcake».
Para decirlo de otra manera, Louis Durrant está girando un montón de platos diferentes para hacer The Garden Path, por lo que es increíblemente impresionante que el juego se vea y suene. esta bueno y no es solo un montón de platos rotos.
Hablamos con Louis sobre sus antecedentes, inspiraciones y cómo hacer malabares con tantos trabajos diferentes al mismo tiempo …
Nintendo Life: ¿Qué se siente al hacer malabarismos con el desarrollo, la ilustración y la composición? ¿Tiene diferentes habitaciones / estados de ánimo en los que necesita estar para cada uno?
Louis Durrant: ¡Es muy divertido! Lo disfruto porque es la misma habitación y el mismo estado de ánimo. Todo funciona en conjunto: usas la música para influir en la obra de arte y la obra de arte influye en la música.
¿De dónde te inspiras cuando haces la música para The Garden Path?
Steve Reich, Julius Eastmann e Hiroshi Yoshimura son mis principales referentes, pero las influencias vienen de todas direcciones. Revisé las bandas sonoras de Hollow Knight, Final Fantasy XIV, y estudié mucha instrumentación de ‘Illinois’ de Sufjan Steven para encontrar el sonido que buscaba.
¿Cómo es tu proceso de composición?
Cuando hacía un trabajo más melódico, esperaba hasta que aparecía una melodía en mi cabeza y luego escribía sobre eso.
‘The Garden Path’ es mucho más rítmico y en capas, por lo que generalmente presiono teclas aleatorias en mi teclado hasta que suena bien. Apuesto a la premisa de que si creo que funciona, alguien más podría hacerlo también.
Nos encanta la forma en que las canciones tienen sonidos orgánicos, como grillos, pájaros y arroyos. ¿Eso se basa en la ubicación del personaje o está dentro de las propias canciones?
Eso se basa en el mundo del juego, pero es un componente clave de la composición del juego. Dado que las canciones son en su mayoría melodías simples y repetidas, reflejan esos sonidos: un pájaro puede tener una sola canción, pero la repite a menudo, y puede haber un ritmo en el sonido que hace un río.
La música es similar, con melodías cortas que aparecen y desaparecen para invocar esa sensación de moverse por un bosque que se siente despierto.
¿Puedes decirnos algunos de los títulos de las canciones del juego? ¿Cómo se te ocurren los nombres?
‘Un árbol que parece un hombre’, ‘Ríos que no puedes ver’ y ‘Llegaron poco después’ son algunos de mis títulos favoritos.
Por lo general, me limito a ceñirme a la primera frase que me viene a la mente mientras escribo, y me apego a ella. Finalmente, el título y la composición se vuelven inseparables.
¿Cómo empezaste a componer? ¿Y qué te hizo decidirte a estudiar diseño gráfico y no a uno de tus muchos otros intereses?
He estado escribiendo música desde que se me permitió usar el teclado Yamaha de mi papá. Escribía canciones para mi banda de rock en la escuela, eso me llevó a producir música. A partir de ahí tenía sentido hacer música para mi propio trabajo. La banda sonora es mucho más divertida que el pop y el rock, porque no estás limitado a los acordes y las letras, puedes hacer cualquier cosa siempre que se adapte a la escena.
La música es demasiado divertida para convertirla en mi trabajo. Las imágenes y la ilustración son mi trabajo.
¿En qué género de música te encantaría escribir una banda sonora a continuación?
Me encantaría hacer algo Cazarecompensas-esque. Ciencia ficción pensativa, tal vez un poco jazzística. Creo que sería genial. ¡Sin embargo, no tengo planes para ese tipo de proyecto!
¿Qué opinas de la tendencia de la «música lo-fi» en los juegos?
Soy un gran fanático de la música lo-fi y los juegos lo-fi. Una tendencia en lo-fi suele significar que el proceso de creación, sea cual sea el medio, se está democratizando. Eso sólo puede ser una buena cosa.
The Garden Path está programado para su lanzamiento en octubre de 2021 en Steam y itch.io, lo que significa que está bastante cerca de la línea de meta, aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento para Switch.
Gracias a Louis, a quien puedes seguir en Twitter, por hablar con nosotros, y no olvides consultar The Garden Path en Steam o la demostración en itch.io para obtener más información.
Asegúrese de echar un vistazo también a nuestras otras funciones de VGMFest; ¡tendremos muchas más en las próximas semanas!
Fuente : https://www.nintendolife.com/news/2021/08/feature_the_garden_paths_solo_dev_on_hollow_knight_and_final_fantasy_influences