Desarrollador de Sonic Origins "Muy infeliz" Acerca del estado actual del juego remasterizado



Uno de los desarrolladores de Sonic Origins expresó su frustración con Sega, alegando que Sega “hizo modificaciones importantes en la compilación” que presentó Headcannon, lo que resultó en “errores salvajes”.

Simón Thomley de Headcannon recurrió a Twitter para comunicar el descontento del equipo de desarrollo con la versión final del juego. Thomley dijo que reconocen que la construcción que se le dio a Sega no fue perfecta, pero afirmó que “lo que está en Origins tampoco es lo que entregamos”.

Thomley continuó explicando la situación de desarrollo, diciendo que era una gran escasez de tiempo y que el estudio no podía hacer arreglos importantes. “Pedimos hacer correcciones importantes cerca del envío, pero no se nos permitió debido a las reglas de envío y aprobación”, escribió Thomley. “Preguntamos sobre los retrasos desde el principio y repetidamente, pero nos dijeron que no era posible”.

“Estoy extremadamente orgulloso de mi equipo por su desempeño bajo tanta presión, pero cada uno de nosotros está muy descontento con el estado de Origins e incluso con el componente Sonic 3”, dijo Thomley. “Tampoco estábamos muy entusiasmados con su estado previo a la presentación, pero muchas cosas estaban fuera de nuestro control”.

Thomley agregó que el estudio ha ayudado con las cosas incluso después de que terminó su período de trabajo. “Proporcionamos un montón de comentarios durante y después del desarrollo tanto para Origins como para su integración con Sonic 3”, dijo Thomley. “Hemos hecho una buena parte del trabajo después de que terminó nuestro período de trabajo para arreglar cosas, apoyar a Sega y prepararnos para futuras actualizaciones”.

Thomley reconoció los peligros de hablar claro y dijo que es posible que esto pueda dañar la relación de los estudios con Sega, pero explicó: “Hay demasiado escrutinio sobre las cosas que están y no están relacionadas con nosotros, y no quiero sentarme atrás en silencio mientras la gente pregunta por qué y cómo le sucedieron las cosas a un producto en el que pusieron tanta esperanza y dinero”.

Headcannon quiere corregir estos errores y dijo que el estudio ha ofrecido ayuda con las correcciones y actualizaciones posteriores al lanzamiento. “Todavía no sabemos si esto está sucediendo”, afirmó Thomley.

En los tweets de seguimiento, Thomley aclaró que Sega no lanzó una versión incorrecta de la compilación, ya que algunas personas no lo entendieron, pero realizó cambios significativos en la compilación que envió Headcannon.

Thomley también dijo que el estudio no pelea con Sega. “No, no estoy peleando con Sega, y no, no he cortado a Sega. Es mucho más complicado que eso. Estoy dispuesto a hacer más trabajo en las condiciones adecuadas; si quieren volver a trabajar conmigo es un asunto completamente diferente”, dijo Thomley.

Sonic Origins es una remasterización de juegos clásicos, incluidos el Sonic the Hedgehog original, Sonic CD, Sonic 2 y la combinación de Sonic 3 & Knuckles. Headcannon trabajó anteriormente en Sonic Mania, que fue bien recibido.

Nos comunicamos con Sega para obtener comentarios y lo actualizaremos si hay una respuesta.





Fuente : https://www.gamespot.com/articles/sonic-origins-developer-very-unhappy-about-the-remastered-games-current-state/1100-6504896/?ftag=CAD-01-10abi2f