El desarrollador de Sonic Origins, Simon Thomley, ha golpeado a Sega luego de un lanzamiento rocoso de la colección remaster.
Thomley, quien es el fundador de Headcannon, el estudio de desarrollo conjunto de Sonic Origins, ha llevado a twitter para ventilar sus frustraciones, alegando que Sega introdujo “errores salvajes” en el juego.
“Esto es frustrante”, dijo. “No mentiré y diré que no hubo problemas en lo que le dimos a Sega, pero lo que está en Origins tampoco es lo que entregamos. La integración introdujo algunos errores salvajes que la lógica convencional haría creer que eran nuestra responsabilidad: muchos de ellos no lo son”.
Esto es frustrante. No mentiré y diré que no hubo problemas en lo que le dimos a Sega, pero lo que está en Origins tampoco es lo que entregamos. La integración introdujo algunos errores salvajes que la lógica convencional haría creer que eran nuestra responsabilidad: un muchos de ellos no lo son.
— Sigilo (@HCStealth) 24 de junio de 2022
Headcannon trabajó anteriormente con Sega en el bien recibido Sonic Mania en 2017. Ayudó a Sonic Origins, remasterizando Sonic 3 & Knuckles para la serie. Sin embargo, Thomley ahora alega que él y su equipo trabajaron esencialmente en “un proyecto separado que luego se transformó en algo completamente diferente”.
“Sabíamos que al entrar habría una gran escasez de tiempo y nos esforzamos mucho para enfrentarlo solo para que esto se hiciera y se lanzara”, dijo Thomley. “De nuevo, puedo asumir la responsabilidad por mis errores y los de mi equipo, y hubo algunos. Algunos errores reales, algunos que se pasan por alto, algunos trabajos apresurados, algunas cosas que notamos pero que no pudimos corregir cerca del final. No es absolutamente perfecto y parte de él es de nosotros. Es complicado.”
Esencialmente, Thomley afirma que él y su equipo no están contentos con el estado del juego.
Desde su lanzamiento, los fanáticos ansiosos informaron sobre una serie de errores y problemas que afectan a Sonic Origins, y la recepción general ya ha sido menos que positiva.
“Estoy extremadamente orgulloso de mi equipo por su desempeño bajo tanta presión, pero cada uno de nosotros está muy descontento con el estado de Origins e incluso con el componente Sonic 3”, dijo. “Tampoco estábamos muy entusiasmados con su estado previo al envío, pero mucho estaba fuera de nuestro control”.
Los fanáticos de Sonic se han sentido decepcionados con la cantidad de errores, como Tails que se atasca fuera de la pantalla en Sonic 2, así como problemas de partículas e instancias en las que Sonic se atasca en las colinas.
"Solicitamos realizar correcciones importantes cerca del envío, pero no se nos permitió debido a las reglas de envío y aprobación." dijo Thomley. "Preguntamos sobre los retrasos desde el principio y repetidamente, pero nos dijeron que no era posible. Nos ofrecimos a regresar para obtener correcciones y actualizaciones posteriores al lanzamiento; aún no sabemos si esto está sucediendo”.
"Queremos que se aborden estos problemas”, agregó. “Proporcionamos un montón de comentarios durante y después del desarrollo de Origins y su integración con Sonic 3. Hicimos una buena parte del trabajo después de que terminó nuestro período de trabajo para arreglar cosas, brindar soporte a Sega y prepararnos para futuras actualizaciones."
En otros lugares, los fanáticos de Sonic no están contentos después de que Sonic Origins reemplazó la banda sonora original de Sonic 3, mientras que el creador de Sonic, Yuji Naka, se retractó de su sugerencia de que Michael Jackson estuvo involucrado en esas pistas originales.
Ryan Leston es periodista de entretenimiento y crítico de cine de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.
Fuente : https://www.ign.com/articles/sonic-origins-developer-very-unhappy-with-the-remastered-collection





