Obsidian Entertainment, el famoso estudio de desarrollo de videojuegos, celebra este año su 20 aniversario. En esta ocasión, el estudio emitió una serie documental sobre su historia, cuyo último episodio acaba de ser emitido. Este último episodio también nos cuenta un poco más sobre el futuro del estudio y en particular sobre el esperado Avowed.
Avowed, un juego de rol para un jugador
Uno de los aspectos más destacados de este episodio es la revelación de que el juego Avowed se diseñó originalmente como un juego cooperativo antes de convertirse en un juego de rol para un jugador. Feargus Urquhart, jefe del estudio, admitió durante este documental: “Cuando miro hacia atrás en los últimos 20 años, hay decisiones con las que estoy muy contento y otras con las que no. Una de las cosas que realmente presioné fue que Avowed fuera un juego multijugador, y me mantuve con esa idea durante mucho tiempo. »
Este deseo de introducir el modo multijugador en Avowed estuvo motivado por la idea de hacer que el juego fuera más atractivo para los editores. En ese momento, el estudio era independiente, antes de ser comprado por Microsoft, y entonces Urquhart pensó: “Cuando pides un presupuesto de 50, 60, 70 u 80 millones de dólares, tienes que tener algo interesante que ofrecer, y el el modo multijugador fue un elemento interesante para los editores. »
Un cambio de rumbo necesario
Sin embargo, Urquhart ahora reconoce que esta decisión fue incorrecta. Justin Britch, jefe de desarrollo de Obsidian, interviene a continuación en el documental para explicar las dificultades que tuvo que afrontar el estudio para intentar integrar el modo multijugador en Avowed: “Estábamos demasiado centrados en el modo cooperativo, en la necesidad de modificar nuestro proceso de trabajo, la forma en que escribimos los diálogos, la forma en que diseñamos las misiones y todo lo demás. Después de un tiempo, nos dimos cuenta de que no nos estábamos enfocando en lo que sabíamos hacer mejor. Así que decidimos reenfocar el juego para que se mantuviera fiel a la esencia de un juego de Obsidian y no se convirtiera en algo diferente. »
Este regreso a un modo de juego más clásico para un solo jugador resultó en un momento “muy caótico” para el estudio, según la directora del juego, Carrie Patel.
Un juego muy esperado
Avowed, ahora claramente orientado a un solo jugador, se anunció por primera vez en 2020, pero no fue hasta junio de este año que se presentó un primer avance del juego en la conferencia Xbox Games Showcase de Microsoft. El juego aún no tiene una fecha de lanzamiento específica, pero se espera que esté disponible en Xbox Series X/S y PC en 2024.
Fuente: www.eurogamer.net





