Declarado: El nuevo RPG de Obsidian para Xbox, descubre la primera información

El nuevo juego de rol de Obsidian, Avowed, finalmente se reveló la semana pasada. El juego se presenta como exclusivo de Xbox y, por lo tanto, atrajo todas las miradas durante el Developer Direct. Pero si algunos elementos me intrigaron (me gustó mucho el entorno colorido y sobrenatural), otros me dejaron perplejo. De hecho, a pesar de la presentación detallada, no entendí realmente qué vamos a hacer en el juego aparte de luchar. Así que aproveché la oportunidad para hablar con la directora del juego, Carrie Patel, y el director de jugabilidad, Gabe Paramo, para aclarar ciertos puntos.

Un mundo familiar desde una nueva perspectiva.

Avowed es un juego de rol en primera persona ambientado en el mismo universo que la serie Pillars of Eternity de Obsidian, Eora, pero ofrece una experiencia de juego completamente diferente. A diferencia de la serie Pillars, que es un CRPG tradicional pausado en tiempo real que se juega con una vista isométrica, Avowed nos sitúa directamente en los cuerpos de los personajes para ver a través de sus ojos, permitiéndonos experimentar Eora de una forma completamente nueva. Sin embargo, a pesar de que el mundo de Eora es el mismo en ambas series de juegos, las ubicaciones específicas no se superponen.

Un lugar distinto y una historia independiente.

Según la directora del juego, Carrie Patel, Avowed tiene lugar en una isla continente llamada Living Lands, ubicada lejos de las Tierras del Este y del archipiélago vecino donde se llevan a cabo los juegos de Pillars. Aunque puede haber algunos conceptos e incluso personajes familiares, la experiencia ha sido diseñada para permitir que los nuevos jugadores interactúen con ella sin dificultad.

Batallas estratégicas y variadas.

La presentación de Avowed se centró principalmente en el combate, mostrándonos espadas chocando, hechizos volando y enemigos atacando. Sin embargo, el juego no pretende ser simplemente un juego de hack-and-slash, sino más bien una experiencia de piedra, papel y tijera, donde diferentes enemigos requerirán diferentes enfoques. Un punto importante de esta mecánica es la capacidad de cambiar rápidamente de arma para superar desafíos.

Habilidades mágicas que acechan en las sombras.

El uso de habilidades mágicas pareció ser una noción un tanto vaga durante la presentación de Avowed. Gabe Paramo explicó que los hechizos se activan mediante un “botón dedicado”, pero no había ninguna interfaz de usuario en la pantalla. En cuanto a la creación de personajes, Avowed será un juego sin clases y el desarrollo de habilidades se basará en la experiencia que se obtenga durante la aventura.

El misterio de los compañeros

Avoced también contará con compañeros con los que será posible vivir aventuras, pero lamentablemente sin posibilidad de romance. Estos compañeros tendrán sus propias habilidades y capacidades, y podrán adaptarse al estilo de juego del jugador.

Aunque persisten ciertas áreas grises en torno a Avowed, el juego promete una experiencia rica e inmersiva en un nuevo universo de fantasía.

Fuente: www.eurogamer.net