Decadencia en Baldur’s Gate 3: ¿Qué tan mal puedes llegar?

Baldur’s Gate 3: Un patio de juegos para el mal

Let’s Get Evil es una serie mensual para los seguidores de Eurogamer en la que Bertie arrasa en los juegos siendo tan malvado como puede. Suena fácil, pero ¿lo es realmente? ¿Y cuánta libertad ofrece cada juego en este ámbito? Solo hay una manera de descubrirlo. Bienvenido de nuevo; una sonrisa diabólica. Traigamos un poco más de miseria y caos a Baldur’s Gate 3. Pero primero, un resumen: ¿dónde estábamos? En el episodio anterior (estoy seguro de que habrá una adaptación televisiva en algún momento) comencé mi viaje horriblemente malvado a través de BG3. Elegí un paladín humano para que fuera mi recipiente del mal y elegí el fondo mortal Dark Urge. C’est un arrière-plan spécial dans BG3 qui peut permettre des choses imprévisibles et meurtrières de se produire pendant que vous jouez, comme lorsque j’ai sectionné la main de Gale alors qu’il l’avait enfoncée dans un portail en demandant de fea. Lo siento Gale (¿aunque realmente lo soy?). Como yo, masacrando a un bardo tiflin inocente e indefenso mientras todos los demás dormían en nuestro campamento una noche, y riéndonos de ello después. Soy, como puedes imaginar, un verdadero monstruo.

Pero quizás te preguntes cómo diablos (o Toril, que es el nombre del mundo en el que nos encontramos) un paladín podría salirse con la suya con un acto tan monstruoso. Y harías bien en hacer la pregunta. Verás, en Dungeons & Dragons y Baldur’s Gate 3, tales acciones tienen consecuencias. Si rompes un juramento sagrado que juraste mantener (en mi caso, juré proteger toda vida y todo ser viviente, lo cual claramente no hice), serás considerado perjuro, lo que a su vez significa una visita del formidable Caballero. de perjurio.

Fuente: www.eurogamer.net