Hace unas semanas me sorprendió escuchar sobre un nuevo juego de Castlevania que llegaría a Apple Arcade, pero supongo que no debería haberlo estado. Apple Arcade ha estado incorporando sabiamente las propiedades deseadas en su cartera para aumentar el valor de su servicio de suscripción, y Castlevania es una gran opción. Grimoire of Souls se lanzó anteriormente como un juego para dispositivos móviles en Canadá, pero esta nueva encarnación de Apple Arcade ofrece la oportunidad para que los jugadores estadounidenses intenten derrotar a Drácula y sus secuaces una vez más. El juego móvil reelaborado también mantiene la promesa de Apple Arcade de estar completamente libre de microtransacciones y otras prácticas depredadoras.
Ese es un tono fuerte y capturó mi atención. Como fan de Castlevania, no he disfrutado de una nueva entrada en la franquicia en años, y Apple Arcade se ha convertido cada vez más en mi favorito para jugar en mi teléfono; la seguridad de que no tendré que lidiar con tonterías de MTX es un gran atractivo.
Grimoire of Souls causa una fuerte primera impresión. El hermoso arte estilo pergamino / carbón ayuda a contar la historia de la última amenaza a la humanidad, y la naturaleza siempre regresiva de Drácula y la amenaza que representa. La música familiar de las entradas anteriores aumenta a lo largo de la secuencia de apertura y continúa a través de las diversas etapas del juego; este es un gran candidato para ponerse los auriculares y escuchar esas melodías memorables. Las imágenes de desplazamiento lateral imitan el aspecto de un juego de Castlevania, al igual que el enfoque de combate deliberado pero basado en el tiempo, lleno de rápidos golpes de armas y esquivas.

El concepto de la trama es un poco trillado, pero se las arregla para hacer el trabajo de reunir a un grupo de héroes reconocibles de la historia de la serie. El mal ha comenzado a filtrarse de los grandes libros sobre la historia de Drácula y su castillo, y debes ingresar a los libros para detener la expansión de la oscuridad. Gracias a las principales estrellas de estos libros, los personajes que anteriormente lucharon contra Drácula se unen a tu lucha, incluidos muchos de los grandes éxitos de los héroes, como Shanoa, Simon Belmont y Alucard, entre otros. Cada héroe tiene sus propias armas y poderes para mejorar y mejorar, y trae estilos de combate únicos a la mesa. Los jugadores pueden saltar libremente entre sus personajes preferidos.
Los viajes a los libros toman la forma de etapas lineales y relativamente del tamaño de un bocado, generalmente con algunos objetivos adicionales que perseguir para obtener recompensas adicionales. Estructuralmente, esto me recordó más a los primeros juegos de la serie, que a la gran dinámica centrada en la exploración de Symphony of the Night. También puede adaptar la dificultad de una etapa determinada con modificadores dinámicos (piense que no hay regeneración de MP o la incapacidad de continuar si muere) y estos agregan recompensas adicionales a la mezcla. Lucha en una etapa tras otra, vence al jefe al final de cada Grimorio (que se compone de muchas etapas más pequeñas) y refrena constantemente la marea del mal.
Los niveles a través de los cuales luchas hacen un gran trabajo al recordar lugares anteriores de la serie y cuentan con una buena variedad de enemigos. Sin embargo, no me impresionaron los diseños de niveles, muchos de los cuales se sienten bastante descartados desde una perspectiva estructural. Incluso en un juego de Castlevania lineal, me hubiera gustado ver más secretos, plataformas interesantes y descubrimientos en el camino. Tal como están las cosas, la mayoría de los niveles existen como alojamiento para algunas peleas. Esas batallas, por otro lado, comienzan a aumentar en interés a medida que el juego continúa, desafiando a los jugadores a prestar mucha atención a los patrones de ataque del enemigo y a hacer malabares con qué enemigo enfrentar primero.
Los mayores problemas de Grimoire of Souls provienen del legado del juego que era antes de que llegara a Apple Arcade. Si bien nunca jugué esa versión anterior, está claro al jugar el lanzamiento de Apple Arcade lo poco que se ha cambiado para capitalizar la nueva fórmula sin MTX. Sigues reuniendo un número aparentemente interminable de monedas y, a veces, tienes que lidiar con recompensas diarias o semanales que están destinadas a fomentar el juego repetido. Los sistemas de actualización son casi intencionalmente confusos, de esa manera que muchos juegos gratuitos de estilo gacha pueden serlo.

Aunque en realidad no tienes que pagar dinero, te ves obligado a utilizar sistemas de progresión que hacen perder el tiempo para mejorar el equipo, comprar nuevas armas o mejorar tu personaje. Después de muchas horas de juego, todavía no entendía completamente algunos de los sistemas que se me imponían; en un juego gratuito que intenta obtener microtransacciones adicionales, esa es una táctica común para perderse en las diversas actualizaciones y monedas, por lo que se equivoca y eventualmente compra lo que necesita. Ese es exactamente el tipo de tonterías de las que quiero escaparme cuando juego un juego en Apple Arcade, así que esto me frustró rápidamente.
Incluso si no soy un fanático de la progresión y el esfuerzo por los materiales y la moneda, quedé felizmente impresionado por los controles sólidos. Los juegos de acción móviles a menudo luchan por ofrecer controles decentes en pantalla, pero Grimoire of Souls se siente manejable. Una opción de autoataque opcional cambia tu ataque básico cuando los enemigos están dentro del alcance, mientras que los saltos y los ataques especiales tienen botones dedicados en la parte inferior de la pantalla. Como muchos juegos móviles de este estilo, tu mejor opción es un gamepad dedicado, pero si esa no es una opción, podrás recorrer los niveles sin problemas.
Castlevania: Grimoire of Souls se ve, suena y se siente como un verdadero juego en la franquicia, y los entusiastas de toda la vida disfrutarán de la presentación, sin mencionar las frecuentes devoluciones de llamada a la historia que los personajes mencionan a lo largo de sus conversaciones. Me complace ver una nueva entrada para la franquicia en el excelente servicio de suscripción de Apple.
Dicho esto, es realmente una lástima que Konami no eligiera hacer más para adaptar el juego al modelo sin microtransacciones y eliminar algunos de los sistemas que claramente estaban en su lugar para generar compras en esa versión anterior. Si bien la fórmula de acción de desplazamiento lateral es aceptable, la verdadera historia de éxito sería un nuevo y genuino juego de exploración con equipo en Apple Arcade, en la línea de Symphony of the Night, Aria of Sorrow o Portrait of Ruin. Salvo esa revelación, Grimoire of Souls elimina parcialmente la picazón que sienten los jugadores por un nuevo juego de Castlevania. Te encantará que sea un juego de Castlevania móvil sin travesuras gratuitas, pero sin duda sentirás su presencia persistente en sus muchos sistemas de actualización entrelazados.
Fuente : https://www.gameinformer.com/impressions/2021/09/24/should-you-play-castlevania-grimoire-of-souls





