Death Stranding se juega mejor sin conexión


Cada vez que cargué Muerte varada, Esencialmente estoy escupiendo en la cara de su creador, Hideo Kojima. Figurativamente, por supuesto. Antes de caminar por sus vastas extensiones de tierra desolada, entro en el menú de red de mi PlayStation 5 y desconecto mi consola de Internet. Estoy volando directamente a la cara del creador, desafiando a uno de los inquilinos principales del diseño. Y no lo haría de otra manera.

El tema más destacado en Death Stranding es volver a conectar a personas desconectadas en una tierra fracturada. La única forma de salir de los líos que hemos hecho (calentamiento global, aumento de las tensiones políticas y cosas por el estilo) es unir fuerzas. Esto se hace conectando a las personas a la red quiral, que es esencialmente Internet *. Esto permite a las personas pasar información a lo largo de los Estados Unidos, así como imprimir en 3D los productos necesarios. Este trabajo recae en un hombre: Sam Porter Bridges, quien literalmente debe caminar de costa a costa conectando a las personas con la red quiral.

El tema de la conectividad de Death Stranding se representa mecánicamente en su modo en línea. Nunca te encuentras con otro jugador del mundo real, pero con frecuencia te encuentras con las estructuras que han construido en sus propios viajes. Por ejemplo, en una parte del terreno particularmente difícil, puedes encontrar el puente de otro jugador, lo que te ayuda a llegar a donde necesitas ir. Si lo desea, puede dejar Me gusta para ese jugador. Este multijugador asincrónico crea una sensación de camaradería y aprecio ciego por el trabajo de otras personas. Como una combinación de narrativa y mecánica, es una forma genial de representar los temas del juego de “Make America Whole Again”.

Sin embargo, cuando juego Death Stranding, no quiero nada de eso. Para mí, el juego se juega mejor sin conexión.

Me encanta la caminando parte de Death Stranding. Cargar mi cargamento, planificar mi ruta en cada paso y embarcarme en una nueva aventura en un mundo peligroso e implacable es la parte más emocionante del juego. Me gusta especialmente la forma en que Death Stranding me hace pensar en mi propio equilibrio y el terreno sobre el que paso, lo que me obliga a pensar (literalmente) con mis pies, teniendo en cuenta la gravedad, la humedad del suelo y mil otros pequeños detalles. Cuando llego a un punto muerto y tengo que usar una de mis muchas herramientas: escaleras para escalar paredes escarpadas de acantilados, cuerdas para bajar, puentes para cruzar abismos, la lista continúa, me siento como un verdadero explorador. No estoy doblegando el medio ambiente a mi voluntad, sino acepto el medio ambiente al pie de la letra y descubriendo cómo puedo usarlo para mi ventaja.

Pero lo encuentro inmensamente desinflado cuando me puse en marcha en una nueva área del mapa de Death Stranding, solo para descubrir que su conectividad en línea ha poblado mi juego con muchas de las estructuras que esperaba construir yo mismo. Superar los desafíos de Death Stranding es más gratificante cuando descubre las rutas y herramientas adecuadas para cualquier situación dada. Cuando me quitan la opción de superar el entorno, me quita lo que más me gusta de jugar Death Stranding. Elimina gran parte del desafío. Mi trabajo ha sido hecho por mí.

Creo firmemente que debes jugar como quieras; esa intención del autor no importa si se interpone en el camino de su disfrute de una obra de arte. Y en este caso, rechazo la intención central del creador. Aprecio la mecánica en línea de Death Stranding, pero en lo que a mí respecta, están en desacuerdo con el desafío y la satisfacción arraigados en el juego momento a momento. Si bien me gustaría que hubiera formas de adaptar mejor tu experiencia en línea a cómo quieres jugar, aislarme por completo de las creaciones de otros jugadores es mi mejor y única solución. Estoy feliz de rechazar la tesis de Kojima para poder disfrutar mejor de su juego. He hecho esto dos veces, tanto en el lanzamiento original del juego como en el nuevo Edición del director en PlayStation 5.

Dicho todo esto, si la conectividad en línea funciona para usted, por supuesto, manténgala encendida y juegue al contenido de su corazón. También te animo a que lo juegues sin conexión por un tiempo para experimentar la otra cara de la moneda; es una experiencia más desafiante, pero encuentro mucho más gratificante. Nuevamente, disfruta de los juegos como quieras disfrutarlos, no como crees que deberían disfrutarse. Death Stranding es un gran y especial juego, y espero que no importa cómo elijas jugar en su mundo, lo hagas de la manera que más disfrutes.

* Como comentario al margen, encuentro la fe de Kojima en Internet un poco extraña. Si no es miope e ingenuo. Personalmente, Internet ha hecho poco bien en mi vida. Especialmente la invención de la sección de comentarios ahí abajo.



Fuente : https://www.gameinformer.com/opinion/2021/09/24/death-stranding-is-best-played-offline