Dead Space: Reconstruyendo el icónico cortador de plasma – IGN First



Es raro que una pistola sea la estrella del espectáculo en un videojuego, pero eso es exactamente lo que sucedió en Dead Space. El clásico de terror de supervivencia de 2008 convirtió al Plasma Cutter, una herramienta similar a una pistola que dispara proyectiles verticales u horizontales, en la herramienta más esencial para desmembrar a tus enemigos necromorfos. Cuando se trataba de rehacer Dead Space, el desarrollador EA Motive sabía que tenía que hacerlo bien con esta arma icónica. Y así es exactamente como lo recuerdas.

“¿Quién quiere cambiar el cortador de plasma? Es perfecto tal como es”, dice Roman Campos-Oriola, director creativo de Dead Space en EA Motive. “Estoy bromeando un poco, pero es exactamente la forma en que abordamos esa arma durante el desarrollo.

“Cualquiera [who] jugó cualquier Dead Space antes recuerda esa arma, recuerda el clic-clic distintivo cuando gira, recuerda los sonidos de la misma, el impacto de la misma en cualquier criatura, y cómo se siente jugar con esa arma”, dice. “Así que para nosotros era muy importante mantener ese recuerdo, cumplir en cierto sentido ese recuerdo del jugador”.

Pero aunque la forma y la función del Plasma Cutter son tal como las recuerdas, EA Motive ha realizado algunos pequeños cambios y mejoras. Al principio, estos pueden parecer invisibles, pero eche un vistazo de cerca al modelo actualizado de alta definición del arma y verá docenas de pequeños detalles nuevos. A medida que la boca giratoria cambia de formato vertical a horizontal, puede ver cómo los componentes entrelazados del mecanismo giran en su alojamiento.

“Realmente tuvimos que volver a la mesa de dibujo”, explica Campos-Oriola. “Con la fidelidad visual, tanto en términos de gráficos como en algunos de [the] animaciones que tenemos hoy, tuvimos que ir mucho más en detalle […] sobre cómo funciona realmente esa cosa. ¿Qué es cada pieza? ¿Qué están haciendo realmente esos pequeños elementos? Ya sea que lo usemos o no después en el juego, tuvimos que definir realmente cómo se movería y se comportaría esa cosa si fuera una herramienta real”.

Es con este enfoque más detallado que comienzan las diferencias entre el Plasma Cutter original y su sucesor remake. Y cuanto más de cerca mires, más diferencias encontrarás. “El cortador de plasma no es el mismo que en el Dead Space original”, admite abiertamente Campos-Oriola. “Pero sientes que es lo mismo, piensas que es lo mismo que recuerdas. Pero obviamente el modelo no es el mismo, las texturas no son las mismas, los sonidos no son los mismos. Reconstruimos completamente cómo funciona porque es un motor completamente nuevo. No estamos usando ningún código, ningún activo, nada del original. Pero nuestro objetivo con esa arma era ser lo más fiel posible a la experiencia original”.

Nuestro objetivo con Plasma Cutter era ser lo más fiel posible a la experiencia original.

Un elemento que es más que una simple actualización visual es el nuevo sistema de actualizaciones, que mejora las habilidades letales de las armas de Dead Space de varias maneras. “Cada arma tiene una parte de actualización”, explica el director del juego, Eric Baptizat. “Puede encontrar una nueva sección para el arma que puede enchufar y conectar físicamente al arma”.

“Era realmente importante crear componentes que parecieran creíbles”, añadió, “que realmente se adaptaran a las armas, que fueran perceptibles una vez que los vieras en tu entorno y que fueran lógicos para su función. Así que fue realmente un trabajo crear esos nuevos elementos que se conectan con el diseño original de forma natural”.

Si esto le suena familiar, puede ser porque recuerda las actualizaciones de armas de Dead Space 2. De hecho, el Plasma Cutter incluso presenta la actualización de daño con el tiempo de esa querida secuela.

“Algo que hemos estado trayendo de Dead Space 2 y ampliando un poco es el concepto de actualizaciones especiales”, dice Campos-Oriola. “Entonces, esos nodos de actualización que en realidad tienen un impacto más amplio en el arma. Así que una de esas actualizaciones [came] directamente desde DS2. Es el hecho de que cuando disparas con el cortador de plasma, si tienes esa mejora, la extremidad del enemigo al que disparas se incendiará. Y entonces va a quemar la carne y hacer un poco más de daño. Así que hicimos algunos ajustes o mejoras como esa”.

A pesar de sus nuevas y geniales actualizaciones, puede estar seguro sabiendo que el Plasma Cutter es más o menos exactamente el arma que ama y recuerda. Sin embargo, eso no se puede decir del resto del arsenal de Dead Space, que ha sido significativamente rediseñado.

“Cuando abordamos el diseño de armas para la nueva versión, queríamos reequilibrarlas un poco para asegurarnos de que cada arma se sintiera poderosa a su manera”, dice Campos-Oriola. “Entonces, por ejemplo, lo que hicimos con el rifle de pulso es que tomamos un elemento de Dead Space 2, en Dead Space 2. [the rifle’s alternate fire] era un lanzagranadas, y lo ajustamos un poco, porque ahora es la mina de proximidad”.

“Mantenemos, para la mayoría de las armas, el fuego primario [exactly the same] porque son icónicos y cumplen diferentes funciones en términos de la forma en que luchas contra los enemigos”, explica Baptizat. “Pero nosotros [found] fuera de eso [was] algo que podríamos impulsar aún más para dar más herramientas para que el jugador haga un poco de control de multitudes con los enemigos. Y queríamos darle un valor único a cada arma”.

La idea era crear nuevas herramientas para poder jugar con los enemigos y crear nuevas estrategias.

Las ideas para los nuevos modos de disparo alternativos se construyeron sobre los cimientos de la credibilidad de la ficción. “Una de nuestras filosofías, por ejemplo con el disparo alternativo de Force Gun, era que queríamos que fuera útil en el sentido de cómo lo usarían los mineros espaciales”, explica Campos-Oriola.

El Force Gun, que alguna vez fue un arma que simplemente empujaba a los enemigos hacia atrás, ahora tiene la capacidad de crear un pozo de gravedad que atrae a los enemigos, al igual que lo último de Zarya en Overwatch. No inflige daño, pero al agrupar a los enemigos, el pozo de gravedad se puede combinar de manera eficiente con algo como el Line Gun, que puede disparar rayos amplios a través de multitudes o colocar trampas láser.

“Lo que es súper interesante es que puedes combinar [the gravity well] con todas las demás armas”, dice Baptizat. “Así que con el fuego principal del mismo Force Gun, o con la trampa del Line Gun. para que puedas divertirte [placing] tu trampa, atrayendo al enemigo a este lugar [with the gravity well] y juntándolos con la mina de proximidad del Pulse Rifle. Básicamente, la idea era crear nuevas herramientas para poder jugar con los enemigos y crear nuevas estrategias”.

Combinando elegantemente (y espantosamente) con estas nuevas armas está el sistema de pelado, que ‘pela’ la carne de un enemigo, capa por capa. Esta adición sangrienta crea un divertido doble golpe con Force Gun y Plasma Cutter.

“La Force Gun en el original, le disparaba a un enemigo, un slasher, se caía de culo, se ponía de pie”, recuerda Campos-Oriola. “Estás como, ‘¿Cuánto daño le hice a ese tipo?’ No estás realmente seguro. Está casi muerto, pero tú no lo sabes.

“Ahora, cuando disparas con Force Gun, el mismo slasher cae sobre su trasero, se pone de pie, y ahora está realmente flaco porque toda la piel, toda la grasa, todo el músculo se ha ido”, continúa. “Queda casi solo el esqueleto de ese tipo, y piensas, ‘Sí, bastante seguro de que está a punto de morir’. Donde se ha vuelto aún más útil es que es una gran arma para combinar con otra, porque ahora con solo un disparo del Plasma Cutter podrás cortar esa extremidad porque los huesos son [revealed].”

Este replanteamiento de las armas de Dead Space significa que todas tus favoritas siguen aquí y funcionan casi exactamente como las recuerdas, pero se han cambiado para que sean más útiles y creativas. Esa parece ser la idea general detrás de todos los cambios de la nueva versión, que veremos con más detalle este mes como parte de IGN First. Para obtener más información, consulte la apertura del juego en 4K, así como una comparación entre la nueva versión y el juego original.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.



Fuente : https://www.ign.com/articles/dead-space-rebuilding-the-iconic-plasma-cutter-ign-first