Cyberpunk 2077 en consolas PS5 y Xbox Series: pruebas de rendimiento internas en acción.

Cyberpunk 2077: posibilidades de referencia específicas de la versión para PC

Durante las vacaciones, en lugar de concentrarme en mis proyectos atrasados, descubrí una característica intrigante de Cyberpunk 2077 para PC. De hecho, el juego incluye una serie de evaluaciones comparativas internas y pruebas de transmisión, de las cuales solo una es accesible para los usuarios. Sin embargo, descubrí que era posible transferir estas secuencias de referencia a consolas aprovechando una función del sistema de guardado multiplataforma de CD Projekt RED.

Por lo tanto, estos puntos de referencia han demostrado ser herramientas útiles para comparar el rendimiento entre diferentes sistemas y obtener información sobre la optimización del juego para cada consola.

Rendimiento de la consola y comparación con los puntos de referencia de PC

Después de transferir con éxito los puntos de referencia de la versión para PC a las consolas, pude comparar el rendimiento de Cyberpunk 2077 en PS5, Xbox Series X y Series S. Con los modos RT habilitados en las consolas, los puntos de referencia se fijaron en 30 fotogramas por segundo, destacando así el diferencia al utilizar un punto de referencia entre un sistema de PC dedicado al máximo rendimiento y una consola, donde la prioridad es la coherencia.

Sin embargo, en el modo de rendimiento de 60 fps, se observaron diferencias significativas entre las diferentes consolas, lo que arroja luz interesante sobre el impacto de los componentes de hardware en el rendimiento del juego.

Comparación entre consolas y PC

Continuando con el estudio del rendimiento, transfirí la configuración del modo de rendimiento de las consolas a una PC equipada con componentes similares a los de las consolas. Los resultados arrojan luz sobre el impacto de estos componentes en el rendimiento del juego, al tiempo que destacan diferencias significativas entre el rendimiento de cada sistema.

Esta comparación también permitió poner de relieve las diferencias entre los juegos de consola y de PC, planteando así la cuestión de la optimización del juego para cada plataforma y la posibilidad de mejorar el rendimiento en consola, en particular en lo que respecta a determinadas especificidades relacionadas con la resolución dinámica.

Conclusión

En resumen, este análisis permitió verificar la efectividad de los benchmarks internos de Cyberpunk 2077 para comparar el rendimiento de diferentes consolas y resaltar diferencias significativas en términos de rendimiento.

Finalmente, este estudio también plantea la cuestión de la optimización del juego para cada plataforma, así como el impacto de los componentes de hardware en el rendimiento del juego, allanando el camino para posibles mejoras en el futuro.

Fuente: www.eurogamer.net