Cuatro grandes cambios en The Last Of Us Parte I


Dependiendo de cómo lo mires, The Last of Us Part I es una nueva versión desde cero o una remasterización muy complicada. De cualquier manera, incluye muchas mejoras con respecto al juego base. Si bien no me interesó mucho la Parte I, si está interesado en comprobarlo usted mismo, estos son algunos de los cambios más importantes que puede esperar.

Opciones de accesibilidad

The Last of Us Part I viene con el conjunto completo de opciones de accesibilidad de Naughty Dog. Y eso es algo digno de elogio. Esto viene en forma de controles totalmente personalizables, una gran cantidad de ayudas visuales, opciones para aliviar el mareo por movimiento, ayuda con los niveles de navegación, opciones para personas sordas o con problemas de audición y accesibilidad de combate. Dentro de cada uno hay docenas de controles deslizantes y opciones que se pueden alternar, lo que permite a los jugadores personalizar completamente la experiencia del juego y, con suerte, permitir que tantas personas como sea posible disfruten el juego de la mejor manera para ellos.

se ve increible

La Parte I se ve innegablemente mejor que el The Last of Us original. Como, ni siquiera es una competencia. Ha habido un discurso en torno a las imágenes, con muchas personas diciendo: «¡Ni siquiera puedo notar la diferencia!» No sé si estas personas se mienten a sí mismas o a quienes las rodean, pero las actualizaciones visuales hacen que la Parte I se vea tan bien como cualquier otro juego triple A de PS5 y ciertamente no como un juego de PlayStation 3. Sin embargo, como escribí en mi artículo, el aumento de la fidelidad destaca todas las demás áreas en las que The Last of Us ha envejecido mal.

Sin embargo, hay una novedad en ver niveles y entornos grabados en mi memoria durante los últimos nueve años con un aspecto mejor que nunca; el verde exuberante y brillante de la naturaleza que reclama las ciudades, los vecindarios y los edificios en ellos se ven fantásticos constantemente, al igual que los modelos de personajes y las escenas. Los rostros muestran más emoción, la mayor parte de la rigidez incómoda de la PlayStation 3 se ha ido y, en general, la mayoría de las escenas se sienten más creíbles y naturales.

La IA enemiga es más inteligente

En general, tenía sentimientos encontrados sobre el combate, pero la IA más inteligente es uno de los lugares donde brilla la Parte I. La IA mejorada está en su mejor momento cuando te flanquea y te rodea, lo que te obliga a pensar y, posteriormente, a actuar rápidamente. En casi todos los tiroteos, al menos un enemigo arruinaría mis planes, lo que me obligaría a adaptarme sobre la marcha. Esto a menudo condujo a momentos tensos y alivió algunas de las partes menores del combate, como el simple sigilo del gato y el ratón o el disparo de cobertura de stop ‘n’ pop.

Dejado atrás

Está bien, mira. Esto no es necesariamente nuevo, ya que también vino incluido con la remasterización de 2014, pero permítanme mencionar rápidamente a Left Behind. Lanzado por primera vez como un pequeño DLC ahora empaquetado aquí con la Parte I, con todas las mejoras adicionales, este capítulo de dos horas centrado en Ellie es uno de los aspectos más destacados de todo el paquete. Con Ellie y su amor floreciente con su amiga Riley en el centro, encontré el breve capítulo conmovedor y conmovedor, mucho más que las 10 o más horas caminando como Joel. La actuación de la actriz Ashley Johnson envejeció maravillosamente y es la mejor parte del juego original y de este relanzamiento.

Mientras estoy en eso, la Parte I también viene con Grounded: La creación de The Last of Us, un documental detrás de escena de casi dos horas sobre la creación del juego original. A pesar de que es una película oficial de PlayStation y es casi seguro que no entra en detalles sobre el desarrollo del juego, sigue siendo bastante buena y muestra muchas imágenes de niveles en desarrollo, personajes y sesiones de captura de movimiento. .



Fuente : https://www.gameinformer.com/2022/08/31/four-big-changes-in-the-last-of-us-part-i