“Cuando todos reducen las emisiones, todos en el planeta ganan”: explicación de las nuevas herramientas de desarrollo de juegos de Xbox


La directora de sostenibilidad de juegos de Xbox, Trista Patterson, se unió al Podcast de Xbox esta semana con un mensaje muy claro:

“La sustentabilidad de los juegos es algo de lo que Xbox está muy orgullosa y está dando grandes pasos. Pero, con el cambio climático [change], no puedes vencer a tu competidor en eso. Tienes que competir contra tu mejor yo en cada categoría. Y tal como decimos: ‘Cuando todos juegan, todos ganan’, lo mismo ocurre con ‘Cuando todos reducen la energía y las emisiones, todos en el planeta ganan’. No hay duda de eso.»

Apareciendo en el podcast luego del anuncio de Xbox de un nuevo conjunto de herramientas para desarrolladores diseñado para reducir el uso de energía y las emisiones a través del código del juego, Patterson explicó cómo ella y su equipo han logrado avances innovadores para ayudar a toda la industria a aplicar un pensamiento más sostenible y a «crear un bien poderoso utilizando la industria del juego».

No ha sido una tarea sencilla. “Durante mucho tiempo, la industria ha sostenido que no se pueden encontrar ganancias en la ecologización del código del juego”, explicó Patterson. “Y eso se debe a que existe una enorme complejidad entre el hardware, el software, la ingeniería eléctrica y de otro tipo, el diseño y luego el código del juego en sí mismo que crea la potencia que se requiere para crear la experiencia de juego”.

«Considerado en términos generales, la industria decidió que este era un problema completamente intratable; de ​​hecho, dentro de Playing for the Planet Alliance de la ONU, se consideró incluso hace un mes que era un problema imposible de resolver».

La solución a ese problema aparentemente imposible fue crear recursos para que los desarrolladores identificaran ‘Errores de energía’ (problemas previamente invisibles creados por la codificación que pueden usar involuntariamente más energía de la necesaria) en la fuente y corregirlos rápidamente. Si bien Xbox ya ha dado pasos para reducir el uso de energía en las propias consolaseste nuevo esfuerzo ayudará a los desarrolladores a reducir el consumo de energía causado por los juegos que juegas en ellos.

“Puedes divertirte rompiendo cosas en un juego. Y ahora mismo estamos no divirtiéndose rompiendo el planeta. Divirtámonos arreglándolo”.

En GDC, Xbox anunció el lanzamiento de un nuevo Developer Sustainability Toolkit, un sistema de monitoreo de energía, informes de certificación, paneles de consumo de energía, guías, estudios de casos y un programa piloto que ofrece asistencia especializada a los desarrolladores de juegos que buscan trabajar en la energía de sus juegos. consumo. El objetivo es «diseñar con precisión los comentarios visuales y analíticos que se necesitan para que los desarrolladores de juegos realicen cambios en su código que les permitan reducir el consumo de energía en las consolas en la sala de estar de todos los jugadores del mundo».

Esa apertura, que esto no solo es aplicable a la plataforma Xbox, es clave aquí: «Lo que me parece realmente notable es que cuando un estudio ve lo obvio que es arreglar tantos de estos Energy Bugs, ellos arreglarlos de una manera que no solo reduzca las emisiones en la plataforma de la consola Xbox, sino que también instituya [them] a todo el código del juego. Y ese código de juego luego se lanza a casi todas las demás plataformas a las que se lanzarán en el futuro”.

El trabajo tampoco se detendrá con los desarrolladores de Xbox: “Estamos empoderando e invitando al resto de la industria a usar estos conocimientos, estos estudios de casos, estas herramientas y también inspirar sus propias investigaciones para poder crear impacto, no importa cuán pequeño o grande sea su estudio de juegos”.

El objetivo general aquí es hacer que el enorme tamaño de la industria de los juegos no sea un problema para la sostenibilidad, sino una parte de la solución, y hacer uso de la positividad inherente de ese espacio creativo:

“En el campo ambiental, las cosas se están volviendo locas a diestra y siniestra. Es un campo deprimente. Si la sociedad se enfoca en que todo sale mal todo el tiempo, y nos encontramos con historias de pérdida y destrucción, es cierto que, estadísticamente, tenemos muchos desafíos por delante, pero los juegos abren toda esta extraordinaria y creativa solución de problemas… Puedes diviértete rompiendo cosas en un juego. Y ahora mismo estamos no divirtiéndose rompiendo el planeta. Divirtámonos arreglándolo”.

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/22/xbox-developer-sustainability-toolkit/