La cultura en torno a la interacción social cambia constantemente, pero esos años profundamente extraños de la pandemia fueron especialmente discordantes. A raíz de un momento cultural tan extraño, ciertamente no somos los únicos que nos preguntamos cómo se asienta el polvo, especialmente en lo que se refiere a cómo nos reunimos, construimos amistades y relaciones, y socializamos. Si eres un jugador, responder esas preguntas requiere una capa adicional de complejidad, ya que pasamos gran parte de nuestro tiempo libre en mundos virtuales. Nos preguntamos dónde encaja nuestro pasatiempo favorito en la ecuación.
La evolución de los espacios sociales
Desde hace algunos años, el “tercer lugar” dio nombre a algo que forma parte de nuestras vidas desde siempre. Si el hogar es su primer lugar y el trabajo el segundo, el tercer lugar es el otro centro social y de reunión para su vida como parte de una comunidad. Pero especialmente a raíz de la COVID, parece claro que muchas personas han ajustado su relación a clubes sociales, iglesias, cafeterías, bares y reuniones públicas. Como muchas personas están desconectadas de algunos de esos espacios sociales, hay un vacío que aún no hemos llenado todos.
El auge de las comunidades virtuales
A ese vacío han llegado los lugares virtuales de nuestras vidas, ya sea que se desarrollen en las redes sociales o, como es probable si estás leyendo esto, en juegos en línea. Por lo general, los juegos actúan como sus propias comunidades, a menudo igualando o superando el pensamiento y aumentando la energía que dedicamos a otras actividades.
De hecho, gran parte de esa energía proviene de jugar esos juegos: las incontables horas de Obligaciones oro fortnite partidos, incursiones en Destino 2 oro Mundo de Warcrafto socializar y bromear con amigos en carreras cooperativas en Infierno diverso 2 oro Roca profunda galáctica. Ponemos nuestra atención en estos juegos y somos recompensados con la relajación, la emoción del descubrimiento y una creciente sensación de dominio.
Construyendo relaciones a través del juego
También son las conversaciones y la experiencia que surgen en torno a esos juegos. Revisamos subreddits y foros comunitarios para discutir estrategias. Leemos sitios web y revistas para comprender mejor los juegos. Construimos amistades que persisten durante años en torno a aventuras y descubrimientos compartidos en un espacio virtual, desarrollado aún más en plataformas como Discord. En estos lugares, incluso los juegos para un solo jugador se sienten como centros sociales de interacción y compromiso mientras buscamos a otras personas que comparten nuestro entusiasmo por un personaje o franquicia determinado.
Golpear a un Libra
A pesar de nuestro amor por los juegos y las amistades que hemos formado mientras los jugábamos con otros, tenemos que admitir cierta ambivalencia. Atesoramos esos momentos nocturnos de triunfo contra un jefe de incursión, pero extrañamos las reuniones en persona más frecuentes con nuestros amigos. Nos entusiasman las muchas conversaciones en línea sobre un juego que nos gusta, pero rara vez sentimos que las conexiones que hacemos allí persisten en amistades reales.
Nada de esto pretende menospreciar las conexiones y el entusiasmo que todos encontramos en nuestros juegos. Pero no hay duda de que podemos obtener demasiado de algo bueno. Incluso con una selección casi infinita de juegos para disfrutar, todos nos hemos encontrado con artículos aleccionadores en los que aprendemos que muchos en el mismo grupo demográfico de jugadores principales se sienten solos y aislados. Ésta no es una línea causal clara, pero sí da motivos para hacer una pausa. Si los juegos son nuestro nuevo tercer lugar, ¿cumplen todos los objetivos que alguna vez cumplieron los lugares de reunión social más antiguos? ¿Realmente deberíamos esperar que lo hagan? Es un peso muy pesado para el hobby de alguien.
Afirmaríamos que la cultura puede haber superado el concepto de un tercer lugar único. Ya sean juegos individuales, espacios sociales virtuales compartidos o lugares de reunión tradicionales del pasado, los humanos somos animales que anhelan la conexión y formamos comunidades en los lugares que podemos. No creemos que debamos rehuir la interconexión que puede surgir de los juegos, incluso cuando simultáneamente buscamos interacción en otros lugares. Al mismo tiempo, aunque reconocemos nuestro gran amor por los juegos, creemos que pueden ser una trampa que nos impida formar otras amistades y relaciones. Como tantas cosas en la vida, se trata de encontrar un término medio: adoptar nuevas rutas hacia conexiones virtuales sin olvidar las opciones del mundo real que están justo afuera de nuestra puerta.
Fuente: www.gameinformer.com





