Crunchyroll lanza Game Vault: juegos móviles incluidos en las suscripciones

Crunchyroll lanza su nueva oferta Game Vault

Crunchyroll, el popular servicio de transmisión de anime ahora propiedad de Sony, está siguiendo el ejemplo de Netflix al ofrecer juegos móviles como parte de sus suscripciones a partir de hoy, 7 de noviembre.

Game Vault, tal es el nombre oficial de esta nueva oferta, solo está disponible para miembros de Crunchyroll que estén suscritos a los planes Mega Fan o Ultimate Fan del servicio de streaming. El primero cuesta £5.99/$9.99 USD por mes, mientras que el segundo es un complemento disponible sólo en los Estados Unidos, con un precio de $14.99.

Los beneficios de Game Vault

Además de los beneficios de suscripción existentes, que actualmente incluyen transmisión de anime sin publicidad, programas de transmisión simultánea, manga digital y visualización sin conexión, los miembros elegibles tendrán acceso a una biblioteca cada vez mayor de juegos móviles descargables, inicialmente solo disponibles en Android (a través de Google). Play Store), pero con soporte para iOS próximamente.

Juegos “premium” sin publicidad ni microtransacciones

Al igual que la oferta similar de Netflix, Game Vault de Crunchyroll ofrecerá juegos “premium” sin publicidad ni microtransacciones, comenzando con el juego de acción táctica Captain Velvet: The Jump+ Dimensions del desarrollador Momo-pi, el beat-em-up River City Girls de WayForward y el RPG para un jugador Wolfstride de Ota Imon Studios. También se incluyen la novela visual Behind the Frame: The Finest Scenery de Silver Lining Studio y el juego de rompecabezas con temática gastronómica Inbento de Afterburn.

Nuevos títulos agregados regularmente

Crunchyroll dice que se agregarán nuevos títulos móviles con regularidad y que se introducirán más funciones de Game Vault “gradualmente para garantizar la estabilidad”.

https://www.youtube.com/watch?v=Yk72RidZCxw

Siguiendo Netflix

La decisión de Crunchyroll de incluir juegos móviles en sus suscripciones de nivel superior se produce poco más de dos años después de que Netflix diera sus primeros pasos en el mundo de los juegos con una oferta similar de suscripción centrada en dispositivos móviles. Desde entonces, Netflix ha realizado varias adquisiciones importantes de estudios, incluido el desarrollador de Oxenfree Night School y el estudio de Triple Town Spry Fox, pero a pesar de un creciente impulso en el mercado, las propias cifras del servicio de transmisión muestran que menos del 1% de los suscriptores juegan sus juegos diariamente.

Fuente: www.eurogamer.net