Creando inmersión e intensidad en la insurgencia: tormenta de arena


Hola, todos. Estoy orgulloso y emocionado de decir que el 29 de septiembre lanzaremos nuestro juego de disparos multijugador moderno y envolvente. Insurgencia: Tormenta de arena en Xbox One y Xbox Series X | S. Para conmemorar esta increíble ocasión, me gustaría compartir cómo hemos trabajado para hacer Insurrección uno de los juegos de disparos en primera persona más inmersivos y realistas que existen gracias al diseño del juego, el diseño de sonido y la atención al detalle.

La identidad de Insurgencia: Tormenta de arena es muy claro para nosotros, y creemos que la mayoría de los fanáticos estarían de acuerdo: es a partes iguales autenticidad e intensidad. Es la tierra que llueve a tu alrededor después de un ataque aéreo, tosiendo a través del humo, balas silbando en el aire y coordinando con tu escuadrón a través de todo. Son todas estas cosas, sin recurrir a tropos cinematográficos grandilocuentes o un juego de arcade exagerado. Queremos que pruebes la arena en tu lengua y sientas cada impacto en la raíz de tus dientes.

Hemos dedicado mucho tiempo e investigación para crear entornos, equipos, sonidos y manejo de armas realistas e inmersivos. Analicemos cómo lo hemos logrado.

UI: Preparando el escenario para la guerra

Una de las primeras cosas que notarás en Insurgencia: Tormenta de arena es la interfaz de usuario simplificada. Queremos distraerlo lo menos posible del entorno y de lo que sucede a su alrededor. Por ejemplo, no hay señal de muerte o señal para confirmar una muerte. Si quieres estar seguro de haber derribado a alguien, tienes que ir a comprobarlo. Esto abre una nueva dinámica de riesgo e incluso juegos mentales. Si estás en un tiroteo y recibes un golpe no letal, tal vez puedas escabullirte, dejando que tu enemigo piense que te atrapó mientras en realidad estás preparando un flanco.

También notará la falta de una retícula de arma, a menos que tenga una mira de punto rojo. Incluso con eso, debes estar consciente de hacia dónde apunta tu boca, porque ahí es donde irán las balas, en lugar del centro de tu pantalla, como es el caso de muchos otros tiradores. Otro detalle es que apuntar hacia abajo no amplía todo el campo de visión, sino que, de manera realista, solo amplía la parte del alcance de su vista.

Insurgencia: Tormenta de arena

Cada arma y accesorio ha sido minuciosamente investigado y modelado, incluso hasta el resorte más pequeño en algunos casos. Mientras que el conflicto en Insurrección es ficticio, hemos entrevistado a soldados, tanto militares como milicias indígenas, para garantizar una representación precisa, también en lo que respecta a los entornos devastados por la guerra en los que lucharás.

No hay recuento de munición, a menos que te detengas para comprobarlo. Sin embargo, dejamos una aproximación muy aproximada de la cantidad de munición que hay en un clip en la esquina de la pantalla. Si recarga un clip sin terminar, ese clip se guarda para más adelante; no se combina con una reserva de munición imaginaria. Si la situación lo exige, puedes optar por una recarga rápida, donde dejas caer y sacrificas tu clip inacabado para recargar más rápido.

Aunque nos hemos esforzado mucho en detalles como este, hemos hecho compromisos conscientes con el realismo puro, como las explosiones de granadas. En realidad, una granada que explota se parece principalmente a una bocanada de humo. En Insurrección, queríamos amplificar el efecto, y el resultado es que verá un estallido de llamas, vetas de metralla y escombros rebotando en las superficies. Es una ligera exageración que potencia la inmersión.

Insurgencia: Tormenta de arena

Sonido: arraiga sus sentidos en el medio ambiente

Gracias a la interfaz de usuario mínima, el sonido se convierte en un factor importante en la recopilación de información en el campo de batalla. Por lo tanto, hemos centrado mucho trabajo en crear un diseño de sonido que le permita sacar varias conclusiones con solo escuchar. Los pasos son una gran parte de esto. Sea consciente del sonido que hace y escuche el tipo de material, como alfombra o madera, y si están en el piso encima o debajo de usted.

También puedes pintar una imagen con solo escuchar los disparos. Dado que los equipos de Seguridad e Insurgentes utilizan diferentes conjuntos de armas, puedes determinar si se trata de un enemigo o un aliado. También podrá saber su ubicación, si están afuera o adentro, en qué tipo de habitación se encuentran (grande, pequeña, de metal, de concreto, etc.) e incluso en qué dirección están mirando. Algunas de estas cosas requieren más práctica que otras; identificar un arma por su sonido es definitivamente una habilidad adquirida.

Todo esto, incluido el trabajo de voz como llamadas de IA y tu propio personaje entrando en pánico y tosiendo a través del humo y los disparos, se combina para crear un entorno muy inmediato e inmersivo.

Insurgencia: Tormenta de arena

Letalidad y fisicalidad: juega como si tu vida dependiera de ello

Es hora de matar Insurgencia: Tormenta de arena es muy bajo – normalmente uno o dos disparos es todo lo que se necesita. El estilo de juego de correr y disparar que es común en muchos tiradores hará que te maten en la mayoría de los casos. Insurgencia: Tormenta de arena. Definitivamente puedes correr, pero te costará mucho en precisión y es más probable que delates tu posición. Un enfoque táctico le dará mejores resultados. Una buena regla general es participar solo cuando esté en una posición ventajosa.

Diseñamos el movimiento para que se sienta realista, todo mientras lo equilibramos con un alto grado de capacidad de respuesta y control. Insurgencia: Tormenta de arena usa un sistema de resistencia, en el que cuanto menor sea tu resistencia, más influencia tendrás con el arma. Puede optar por desplegarse con un conjunto completo de equipo y kevlar, pero le pesará, aumentará su consumo de resistencia y ralentizará la recuperación. Con mucho peso, esprintar será muy costoso.

Una de nuestras funciones centradas en la inmersión es lo que llamamos Supresión. Cuando está bajo fuego, el balanceo de su arma aumenta y su visión se oscurece. Puedes imaginar que refugiarte debajo de una pared de piedra delgada mientras una ametralladora lo destroza es una situación muy estresante, y el diálogo, la voz y la actuación de tu personaje reflejan esto.

Insurgencia: Tormenta de arena

Estamos tan emocionados de traer Insurgencia: Tormenta de arena a Xbox. Es la culminación de años de trabajo, desde el pasado. Insurrección, para Tormenta de arena en PC; el sonido, la interfaz de usuario simplificada, la letalidad, la atención general a los detalles y los compromisos específicos en el realismo están diseñados para trabajar juntos para crear una experiencia emocionante, auténtica y sorprendente.

Insurgencia: Tormenta de arena lanza el 29 de septiembre junto con la edición Deluxe (incluido el pase del año 1) y la edición Gold (incluidos el pase del año 1 y el año 2). Asegúrate de reservar Insurgencia: Tormenta de arena para conseguir los conjuntos de equipamiento Warlord y Peacemaker.

¡Gracias por venir! ¡Nos vemos en el campo, soldado!

Insurgency: Sandstorm (reserva)

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Insurgency: Sandstorm (reserva)

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2021/09/13/creating-immersion-and-intensity-in-insurgency-sandstorm/