Contra: Operación Galuga
Una balada nostálgica con toques modernos.
Como un regreso a un querido parque de diversiones cuando era adulto, Contra: Operación Galuga me volvió a conectar instantáneamente con los juegos de disparos en 2D de los días arcade de mi juventud. Y al igual que revisitar una fantasía infantil, rápidamente recordé por qué me divertí tanto con esta serie, aunque me sentí un poco subestimado por lo poco que habían evolucionado las cosas en todo ese tiempo. Esta reinvención del Contra original ofrece una modernización perfectamente adecuada de un clásico probado que permite disfrutar de un paseo con tus amigos, pero quizás sea demasiado fiel a sus predecesores y solo permite ligeros ajustes. No me arrepiento de las pocas horas que nos llevó a mis amigos y a mí completar la Operación Galuga, pero es uno de esos juegos que corre el riesgo de borrarse de mi memoria tan rápidamente.
Un juego seguro pero aburrido
Este juego de plataformas va a lo seguro con la fórmula confiable, pero no particularmente emocionante, de luchar a través de niveles llenos de enemigos antes de enfrentarse a un jefe. A pesar de ser anunciada como una secuela del Contra original, Operación Galuga está mucho más cerca de una nueva versión. Presenta a los mismos protagonistas machos, Bill Rizer y Lance Bean, en la misma isla pasando por muchos de los mismos niveles en el mismo orden. Tú y un amigo recorreréis niveles familiares, como el nivel de la cascada con un extraterrestre gigante al final, el nivel del tren congelado e incluso ese momento en el que terminas dentro del cuerpo de un extraterrestre enorme para luchar contra el gran monstruo. parásitos, al igual que en el Contra original de 1987. Sin embargo, Operación Galuga se destaca con algunas adiciones sustanciales, incluidos personajes con voces completas (con escenas), nuevos personajes jugables con sus propias habilidades y estilos de juego y, lo más importante, nuevos niveles 2D para reemplazar el Niveles de disparo pseudo-3D menos interesantes que el original. Todas estas cosas ayudan a refrescar una experiencia que se mantiene muy cerca de sus raíces en casi todos los demás sentidos.
La Operación Galuga no siempre tiene éxito con las cosas nuevas que intenta.
Nuevos elementos para la diversión de la vieja escuela.
Malgré les niveaux classiques et les nouveaux niveaux, il s’agit toujours essentiellement de faire les mêmes choses que font ces jeux depuis de nombreuses années : esquiver les ennemis tout en remplissant l’écran de projectiles colorés alors que vous courez, sautez et foncez vers el fin. Ciertamente no hay nada de malo en mantenerlo simple, pero también es uno de esos juegos en los que puedes más o menos adivinar exactamente cómo irá con solo mirar la pantalla de título, y eso no garantiza un momento particularmente emocionante. Disfruto de los shooters retro y arcade tanto como cualquier fan, pero hubiera sido bueno encontrar más sorpresas o cambios evolutivos aquí, ya que este género solo podría beneficiarse de ellos.
La Operación Galuga mantiene intacta la gran mayoría de la receta clásica de Contra.
Una receta clásica conservada con algunos ajustes.
La Operación Galuga mantiene intacta la gran mayoría de la receta de juego de Contra, lo que significa que los fanáticos de toda la vida probablemente no quedarán impresionados por nada más que las balas enviadas por los enemigos. Utilizarás un arsenal casi idéntico al de juegos anteriores, desde el láser hasta la pistola homing, derrotarás a los habituales alienígenas y comandos humanos y te enfrentarás a jefes gigantes a los que realmente no les gusta que les disparen en el ojo. Hay algunos ajustes menores aquí y allá que apenas rompen la norma, como el hecho de que los nuevos personajes pueden hacer cosas como flotar por un corto tiempo, disparar un gancho de agarre y moverse a superficies distantes, o deslizarse bajo el fuego entrante y hacia los enemigos para infligir daño, lo que supone un ligero soplo de aire fresco.
Aquí también se han incorporado muchos elementos de diseño del anterior juego Contra de WayForward, Contra 4. Esto incluye el sistema de arma dual que te permite tener un arma de respaldo a mano para que puedas variar según a qué te enfrentes. Además, ahora puedes mejorar tus armas recogiendo una segunda copia de algo que ya llevas, lo que fortalece esa arma hasta que te golpeen. Y si eres atrevido, tendrás la opción de sobrecargar armas, sacrificándolas a cambio de una ventaja temporal, como volverte invencible durante un tiempo o lanzar una andanada de balas en todas direcciones. Por lo general, no vale la pena perder un arma preciada por un efecto a corto plazo si puedes evitarlo, pero definitivamente es una buena opción mantenerla en reserva si te encuentras en una situación difícil.
Modos para variar la experiencia de juego
Los modos Arcade y Desafío de Contra 4 también regresan: el primero permite el modo cooperativo para cuatro jugadores y te desafía a llegar lo más lejos posible con un número determinado de vidas, mientras que el segundo te pone a prueba con limitaciones especiales, como intentar completar un nivel sin disparar. Definitivamente hay algo de novedad en el desafío y el caos de pasar por cada nivel con un grupo más grande, aunque puede volverse aburrido rápidamente ya que pasas por los mismos ocho niveles que la campaña normal. Del mismo modo, hay un cierto disfrute en los desafíos que te esperan en el modo Desafío, pero a menos que tengas un deseo serio de volver a jugar cada nivel con algunas condiciones divertidas, esto rápidamente se vuelve aburrido.
Fuente: www.ign.com





