Encuentra nuestra ficha sobre realidad aumentada en videojuegos.
Realidad aumentada: superando los límites de la inmersión
En “Hellblade: Senua’s Sacrifice”, el jugador se sumerge en una experiencia sensorial única donde el sonido juega un papel importante. A través de las interacciones de Senua con las Furias, una representación de su psicosis, el jugador se sumerge en sus preguntas y emociones. Voces, música y sonidos ambientales se combinan para mejorar la experiencia narrativa del juego.
Pon música a las emociones de Senua
Los diseñadores de sonido de “Hellblade: Senua’s Sacrifice” se plantearon la siguiente pregunta: ¿cómo representar conceptos abstractos como la culpa, la tristeza o la ira a través del sonido? El objetivo era crear una realidad sonora para el personaje de Senua y transcribir sus emociones a través de cada elemento sonoro del juego.
En “Hellblade II”, Senua encontrará nuevos personajes, que agregarán una dimensión adicional a su ya compleja psique. Los diálogos entre los personajes y las voces internas de Senua crearán interacciones ricas y complejas, reforzando la inmersión del jugador en este universo oscuro y misterioso.
Una experiencia inmersiva y angustiosa
A través de una demostración de las actuaciones de los actores que interpretan a las Furias, entendemos la importancia de la inmersión sonora en la experiencia de juego. Las voces que parecen circular alrededor del jugador refuerzan la sensación de malestar y ansiedad, creando una atmósfera única que recuerda al jazz. improvisación.
Fuente: noticias.xbox.com





