Concord: un shooter multijugador 5v5 táctil e inmersivo

Concord: Descubre el nuevo juego multijugador de PlayStation

Una inmersión impresionante en un universo único

El mes pasado, PlayStation lanzó las primeras imágenes de Concord, su próximo shooter de héroes multijugador 5v5 de Firewalk Studios, un equipo que adquirió el año pasado. Aunque las imágenes cinematográficas recientes mostraban algo así como un juego de atracos narrativo para un solo jugador similar a una película de Guardianes de la Galaxia, la revelación del juego posterior arrojó luz sobre la experiencia estrictamente multijugador desde una nueva perspectiva.

Una experiencia de juego inmersiva y cautivadora

Antes de tener en mis manos Concord, la directora de IP de Firewalk, Kimberly Kreines, y el diseñador principal de juego, Claude Jerome, nos dieron a mí y a mis compañeros una presentación destacando el mundo de la ciencia ficción. Kreines explicó que Firewalk quería crear algo “único de todo lo que existe hoy en día”: un experiencia multijugador que era a la vez táctil y visceral, “como tomar un juego de acción y fusionarlo con un shooter”, y personajes que parecen reales.

Estoy impresionado con mi primera vista de este mapa: es grande, colorido, brillante y lleno de ubicaciones, planetas, puntos de interés y más. Pero luego descubrí que no es algo con lo que puedas interactuar de la misma manera que en un juego de rol para un jugador (como esperaba). Es esencialmente una vasta biblioteca de historia, donde cada punto de interés es una entrada para aprender más sobre Concord. Es una característica interesante y, aunque me gusta mucho la historia, es algo que muchos jugadores ignoran.

Jugabilidad intensa y estratégica.

Mientras juego partido tras partido, aprecio el hecho de tener que pensar en el equipamiento de cada Freegunner. ¿Haymar, la Bruja del Fuego, flotará sobre el campo para lanzar muros de fuego y granadas deslumbrantes? ¿Teo, ​​el soldado, mirará a través de las bombas de humo que ha colocado con ojos inquebrantables mientras yo lucho por ver algo más que nubes grises? ¿Vale, el francotirador, colocó una mina a la vuelta de la esquina? ¿Y 1-Off, el viejo robot rebreather, tiene una barrera de aire para bloquear los proyectiles entrantes como mis orbes, dos despliegues que persisten en cada ronda a menos que sean destruidos? Estos son los partidos de segundos de duración que siempre tengo que considerar en cada enfrentamiento. Aprecio esta estrategia adicional y distingue a Concord de la típica experiencia de shooter de quién dispara primero del género FPS.

Para concluir

Afortunadamente, independientemente del modo, me lo paso muy bien con la acción de Concord. Es frenético, con muchas variables entre los mapas bien diseñados y los 16 Freegunners, cada uno con habilidades únicas. Firewalk dice que no hay tipos de Freegunner designados, como tanque, DPS o apoyo; en cambio, los personajes presentan una combinación de habilidades y armamento que les permite navegar entre estos arquetipos tradicionales.

Fuente: www.gameinformer.com