No me gusta la arena. Es áspero, áspero e irritante, y llega a todas partes. Los luchadores en el frente del norte de África en Company of Heroes 3 parecen inclinados a estar de acuerdo conmigo. Muy lejos de las ventosas y florecientes playas italianas que vimos en el último adelanto de IGN, el otro lado del teatro mediterráneo está reseco, opresivo y escasamente poblado. Se necesita un ejército resistente con la capacidad de mantener las orugas del tanque funcionando en condiciones mucho menos que ideales para tener éxito aquí. Y el nuevo Deutsch Afrika Korps, que también se podrá jugar en el modo multijugador como una lista separada de la ya revelada Wehrmacht alemana, está preparado para la tarea.
La misión que tengo que jugar consiste en romper las líneas británicas y capturar una ciudad cercana para cortar su retirada. Esto es parte de una campaña lineal de Axis ambientada durante los primeros años de la guerra que servirá para complementar la campaña aliada abierta al estilo de Total War en Italia que vi el año pasado. Si bien ciertamente aumentó la carga de trabajo, Relic quería brindar una experiencia para un solo jugador más orientada a los fanáticos de las campañas RTS de la vieja escuela, que están más interesados en las batallas tácticas que en administrar un teatro completo en el nivel estratégico.
El DAK parece diseñado casi como un contrapunto directo a la Wehrmacht pulida, precisa y cuidadosamente orquestada. Si las fuerzas alemanas en Italia son un costoso reloj de bolsillo, las tropas del norte de África son un reloj de patata que se arma con lo que tenía a mano y espera que siga funcionando después de haberlo arrastrado a través de un par de dunas de arena y tal vez un bombardeo de artillería. Están bien adaptados a las duras condiciones en las que se han visto obligados a luchar y tienen un fuerte enfoque en tácticas improvisadas y en recuperar armaduras maltratadas para la lucha.
Hazlo tu mismo
Esta filosofía de batalla se ejemplifica por el hecho de que incluso la infantería DAK básica tiene la capacidad de reparar vehículos. Son mucho más lentos que un escuadrón de ingenieros dedicados, y usan cualquier chatarra, saliva y cinta que haya por ahí. Pero lo encontré particularmente útil si solo necesitaba mantener un Panzer III lleno de salud entre oleadas enemigas, o si una emboscada de infantería antitanque requería un mantenimiento de emergencia cuando no tenía a nadie realmente calificado cerca. La infantería DAK también puede viajar en tanques a la batalla, lo cual es una excelente opción de movilidad que no depende de camiones vulnerables o semiorugas, y te permite llevar un equipo de reparación contigo dondequiera que vayas.
También obtienen acceso a un camión de reparación dedicado, que tiene un blindaje ligero pero puede reparar otros vehículos muy rápidamente e incluso rescatar equipos aliados o enemigos destruidos directamente desde el campo de batalla. Encontré esto muy útil para crear áreas de reparación móviles justo detrás de mis líneas, donde podría usar un acantilado o una cresta para permanecer fuera de la línea de fuego enemiga.
El otro nuevo amigo que se unió a esta batalla fue el enorme cañón antitanque de 88 mm, que es tan grande que requiere un camión para remolcarlo hasta su posición. Esta unidad absoluta, si está bien posicionada, es como una tecla de eliminación para los tanques enemigos. Incluso en una carga frontal, con su pesada armadura frontal protegiéndolos, simplemente se derriten cuando esta cosa se pone en marcha. Y con una buena detección, puede disparar a lo que parecen rangos casi absurdos. Pero debido a lo engorroso que es y al tiempo que lleva montarlo, es esencial apoyarlo con tropas más maniobrables. Y casi no tiene posibilidades de sobrevivir si es flanqueado o si los enemigos se encuentran dentro de su rango mínimo. En general, espero ver más armas grandes remolcadas como esta, ya que agrega una dinámica nueva e interesante de escalada, riesgo versus recompensa y control del mapa a la fórmula de Company of Heroes.
castillos en la arena
Todo el ambiente de luchar en el norte de África también es completamente diferente de las misiones que jugué la última vez. Como los aliados en Italia, te escabulles a través de exuberantes viñedos y destruyes hermosas iglesias renacentistas, literalmente destruyendo el pasado para salvar el futuro. Hay una sensación persistente de melancolía cuando piensas en el hecho de que estos lugares serían lugares de vacaciones espectaculares si no hubiera una guerra horrible. Aquí, en las dunas calientes, siempre existe la sensación de que esta es una tierra hostil que no te quiere cerca. Estoy un poco decepcionado de que la arena y el calor en realidad no afecten a tus unidades. Creo que era una minoría porque disfruté mucho del sistema meteorológico y de tener que evitar que mis unidades se congelaran en Company of Heroes 2. Pero la iluminación y la arquitectura definitivamente cuentan una rica historia.
Mi primera tarea fue atravesar una línea de trincheras británica, lo que hice de forma un tanto ahistórica al desplazar mis tanques por Tokio para aprovechar al máximo el nuevo sistema de blindaje direccional. La pausa táctica de COH 3 incluso te permite coreografiar maniobras dignas de una escena culminante de Fast and the Furious. Con el talento del DAK para hacer que los maltrechos panzer vuelvan a la línea del frente rápidamente, puedes permitirte correr más riesgos incluso con algunas unidades bastante caras.
La siguiente fase te permite configurar el chonky 88 mm, pero también resalta sus debilidades cuando la artillería enemiga se concentra en ti y te ves obligado a reposicionarlo en medio de una batalla. A los cañones de campaña más pequeños y ágiles se les puede ordenar que ataquen manualmente cualquier punto del terreno a su alcance, incluso sin visión, por lo que simplemente dejar que tu enemigo eche un vistazo rápido a dónde está desplegado tu 88 puede ponerlo en gran peligro. Puedo ver que esto lleva a que la exploración y la búsqueda de exploradores se vuelvan mucho más importantes, especialmente en el modo multijugador.
No debe pasar
La fase final de la misión me dio muy poco tiempo para establecer una línea defensiva en la ciudad para detener la retirada británica a toda velocidad. Sus unidades apenas se detuvieron para atacarme aquí, por lo que era realmente una cuestión de tener suficiente potencia de fuego para asegurarse de que nadie se escabullera. En mi primer intento, un par de unidades de infantería pasaron junto a mí mientras mis grandes armas se enfocaban en los blindados y camiones enemigos, reforzando que lo que parece una línea defensiva formidable puede ser bastante porosa si no la complementas con algunas ametralladoras. o infantería regular apostada en una ventana.
Sin duda, es ambicioso incluir dos campañas para un jugador muy diferentes en Company of Heroes 3, cubriendo una gran franja del teatro mediterráneo y eras completamente diferentes de la guerra. Los desarrolladores me dijeron que obviamente han tenido que pensar detenidamente sobre cómo equilibrar estas facciones cuando, por ejemplo, el DAK está tecnológicamente atrasado con respecto a los otros tres. En el modo multijugador, los ejércitos jugables restantes representan las fuerzas alemanas, británicas y estadounidenses de más adelante en la guerra. Sin embargo, la idea es que deberían ser capaces de defenderse y tener éxito en cualquier mapa, y no estarán sintonizados para sobresalir específicamente en el desierto a expensas de otros entornos.
Sin embargo, si no quieres creerme, ¡puedes probar la misión tú mismo a partir de hoy y hasta el 19 de julio!
Fuente : https://www.ign.com/articles/company-of-heroes-3-north-africa-hands-on-gameplay-preview





