Con dos campañas completas para un jugador junto con escaramuzas y multijugador, ya hay mucho que hacer en Company of Heroes 3. Pero algunos de nosotros preferimos divertirnos nosotros mismos. Y estamos de suerte, ya que esta tercera entrega se lanzará con herramientas de modificación y soporte de Steam Workshop desde el primer día. Los mods han sido una gran parte de la escena RTS que se remonta a los años 90, con géneros completos como el ahora popular MOBA que se genera a partir de mapas generados por los usuarios. Relic es plenamente consciente de esto, y es por eso que se aseguraron de enviar el nuevo Editor de Essence en el lanzamiento.
"Siempre ha sido una prioridad desde el principio tener herramientas de modificación como parte de nuestra historia. Hemos ido y venido sobre cómo podría ser eso en términos de tiempo. Pero como hemos visto una y otra vez con nuestro grupo comunitario realmente comprometido" … "Fue un golpe muy importante y, con suerte, una carta de amor a los creadores que se han quedado durante tanto tiempo en nuestra comunidad, para tener herramientas y editores disponibles desde el primer día."
Para tenerlo listo para el lanzamiento, el lanzamiento inicial de Essence Editor será algo limitado. En particular, las máscaras y mallas de unidades personalizadas aún no serán compatibles, aunque puedes mezclar y combinar diferentes prendas y accesorios de las unidades que ya están en Company of Heroes 3 para crear kits personalizados.
"Nuestra comunidad de modding realmente nos ayudó a entender cuáles eran las capacidades de mayor impacto y prioridad en el conjunto de herramientas. Entonces, lo que inicialmente pensamos que sería muy importante, por ejemplo, intercambiar activos o crear máscaras, en realidad estaba más abajo en la lista de prioridades. Y lo que era mejor era poder hacer ajustes, poder hacer sus propios modos, secuencias de comandos y también sus propios mapas."
afinado
Una de las piezas clave de esta implementación es un tipo de mod de equilibrio todo en uno que Relic llama paquetes de ajuste. Si eres el tipo de fanático de los juegos de estrategia en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial que tiene opiniones muy específicas sobre la velocidad y la penetración del blindaje en un Tiger II, o simplemente quieres batallas más grandes con más jugadores en la pantalla, aquí es donde puedes tomar el asunto por tu cuenta. manos.
"Un paquete de ajuste realmente permite a los jugadores equilibrar el juego a su manera. Para hacer que algunas unidades sean más fuertes, algunas unidades más débiles, más rápidas, más lentas." … "Puedes jugar con la tapa emergente y todo ese tipo de características. Puede afectar el rendimiento si lo eleva demasiado, así que úselo a su propia discreción."
Las herramientas de modificación han recorrido un largo camino desde que Company of Heroes 2 salió al mercado hace casi una década. Y Relic ha enfrentado el desafío de expandir lo que pueden hacer sus herramientas, al mismo tiempo que intenta mantenerlas usables y aprendibles según los estándares actuales.
"Creo que las herramientas serán mucho más fáciles de usar y mejor recibidas que las herramientas anteriores de Company of Heroes. Hemos pasado mucho tiempo haciendo mejoras en la calidad de vida, mejoras en el flujo de trabajo, mejoras en la colaboración."
"Lo que ahora estamos viendo y brindando es mucha más capacidad para crear nuevos mapas, atmósferas. Incluso puede hacer muchas molduras de terreno diferentes y gestión de mallas, lo cual es increíble. Pero también hemos agregado mucha capacidad lua. Entonces, un entorno de secuencias de comandos mucho más rico. Para que pueda crear nuevos tipos de modos diferentes que nunca antes pudo."
"Puede ajustar la hora del día. Puede cambiar la hora del día de la mañana a la noche. Tenemos un nuevo sistema en la nube. Puede crear nubes personalizadas que estén animadas y proyecten sombras. Así que hay muchas cosas visuales que puedes hacer con el editor."
Niebla de la guerra
Las modificaciones de conversión total han ocupado un lugar destacado en la lista de prioridades de la comunidad y, al igual que las máscaras y los modelos personalizados, es algo que no estará listo para su lanzamiento. Pero si quieres construir algunas misiones individuales ambientadas fuera de los teatros de las campañas de Italia y el norte de África de Company of Heroes 3 (después de todo, es una guerra mundial), deberías tener bastantes herramientas para hacerlo.
"Si alguien quisiera hacer un mapa de Normandía o cualquier otra cosa en el frente occidental, realmente podría usar los recursos que le proporcionamos." "De hecho, tenemos más de lo que teníamos en el pasado en términos de terreno natural. Rocas y cosas así. Follaje, mucho del cual es nativo de toda Europa." "La arquitectura es muy similar. Así que definitivamente podrías salirte con la tuya con algunos edificios cerca del sur."
Y si está menos interesado en crear experiencias históricas muy auténticas, también habrá muchas oportunidades para modificaciones más caóticas y poco ortodoxas.
"Lo que puedes hacer por los nuevos modos es sustancial. Entonces, casi cualquier cosa que se te ocurra, probablemente podrías construirla. Ya hemos tenido algunas ideas internas muy divertidas de cómo podría ser eso. Hemos pensado en cómo hacemos, ya sabes, batallas reales con solo tanques."
"Si quisieras darle algo de personalidad a algunas de las unidades, hacerlas más agresivas o más pasivas, absolutamente puedes hacerlo. Puede decirle a las unidades que realicen ciertas patrullas o que permanezcan en ciertas áreas, o que se alejen de ciertas áreas."
Para hacer que todo este caos generado por los usuarios sea fácil de encontrar, Company of Heroes 3 tendrá la integración de Steam Workshop lista para usar tan pronto como lleguemos a las playas.
Fuente : https://www.ign.com/articles/company-of-heroes-3-modding-details-revealed-ign-first





