Company of Heroes 3: Cómo dominar la pausa táctica – IGN First



Durante mucho tiempo, la estrategia en tiempo real ha sido un género en el que la cantidad de cosas que puedes hacer físicamente por segundo tiene un gran impacto en la eficacia con la que puedes jugar. Y si bien hay algo que decir al respecto, Company of Heroes 3 está tratando de expandir el atractivo de su juego táctico para aquellos que prefieren sentarse y pensar en cada movimiento cuidadosamente, tal vez con un vaso de whisky en una mano y un ratón en el otro. La pausa táctica, como la llaman, no es una experiencia menos desgarradora para tus soldados que están siendo enviados a cargar un emplazamiento de ametralladoras. Pero es una experiencia mucho menos caótica y, me atrevo a decir, más lujosa para un comandante.

Al pausar una misión para un jugador en Company of Heroes 3, aparecerá una cola de acción para cada una de tus unidades, lo que te permite emitir una serie de órdenes secuenciales que se llevarán a cabo cuando detengas la pausa. Entonces podría decirle a un escuadrón de infantería que corra para cubrirse, arroje una granada y luego continúe avanzando sin perder el ritmo. Emitir una cadena compleja de órdenes a varias unidades a la vez las hará marchar como una orquesta de destrucción bien dirigida, lo que hará posible realizar algunas maniobras que antes solo podrían haber sido posibles para un profesional de los deportes electrónicos.

Yo era un poco escéptico acerca de esta idea al principio. En el pasado, jugar contra la IA en un RTS siempre ha sido una situación de guerra un poco asimétrica. Yo, como humano, soy mucho más intuitivo y capaz de pensar en abstracto. A su vez, la computadora es capaz de realizar cálculos en fracciones de segundo y puede emitir muchas más órdenes a la vez. Con la Pausa Táctica, esa segunda ventaja desaparece. Pero, sinceramente, no he encontrado que haga las cosas demasiado fáciles. A veces sigo pasando por misiones enteras sin él, mientras que en otras se siente prácticamente esencial. Pero, por lo general, lo aprovecho según sea necesario cuando me siento un poco abrumado y necesito comprender la batalla.

Animación suspendida

Establecer un asalto o un flanco, o reaccionar ante un avance enemigo, son dos de las veces más comunes en las que aplastaré la barra espaciadora. Pero también es muy útil para alinear habilidades como los ataques aéreos y, sobre todo, evitar los enemigos. Esto te puede interesar : Remake de Dead Space: el diálogo de Isaac cambiará según lo cansado que esté. Las granadas en Company of Heroes 3 tienen una mecha bastante corta, así que a menos que las veas justo cuando sale de la mano del enemigo, probablemente no tendrás tiempo de salir del área de la explosión. Con la pausa táctica, es posible que saques a tus muchachos de allí antes de que estalle.

Había dos tipos de misiones en particular donde lo encontré particularmente crítico. El primero es defender un punto estratégico contra un intento de captura enemigo. Usaremos Salerno como ejemplo aquí, como una de las primeras ciudades que liberarás en Italia y uno de los primeros lugares donde es probable que enfrentes un contraataque. Si observa la cantidad de terreno que tenemos que mantener aquí y la cantidad de opciones defensivas diferentes que tenemos, desde ingenieros que configuran trabajos de campo hasta apuntar todas nuestras armas grandes de la manera correcta, rápidamente se nos acabaría el período de gracia antes. el ataque viene si tuviéramos que hacer todo esto en tiempo real.

Mantenga la línea

Sin embargo, con la Pausa Táctica, hay mucho que podemos hacer antes de que el asalto nos golpee. También puedo asegurarme de que todos sepan lo que están haciendo. Cuando intentaba jugar esta misión sin pausa táctica, siempre había algunos rezagados en algún lugar a los que había olvidado dar órdenes. Es demasiado para hacer un seguimiento razonable. Y a medida que el enemigo avanza, hacer una pausa puede permitirme coordinar una retirada ordenada, en lugar de simplemente hacer clic en spam para sacar a todos de allí.

La otra misión en la que encontré que la función cambiaba las reglas del juego fue Tobruk, una de las batallas más grandes y complejas de la campaña del norte de África. Liderando un asalto como el Deutsches Afrikakorps, siempre suceden varias cosas en este campo de batalla grande y abierto una vez que comienza la acción. En RTS anteriores, mi solución habría sido tratar de crear uno o dos puntos defensivos fuertes que, con suerte, no tendría que cuidar mientras avanzaba con mi grupo principal. Ahora, sin embargo, ni siquiera tengo que tener un grupo principal. Todos pueden estar al ataque y reaccionar a los ataques al mismo tiempo.

guerra moderna

La pausa táctica se anuncia como una forma de facilitar el ingreso de nuevos jugadores al RTS, y esa es sin duda una de las cosas que podría hacer. Pero incluso como un veterano que ha estado jugando a este género desde antes de aprender las tablas de multiplicar, lo aprecio simplemente como una forma diferente de jugar un juego táctico de la Segunda Guerra Mundial. Ni siquiera reduce necesariamente el requisito de habilidad. Simplemente pone el foco en un conjunto diferente de habilidades.

Y, sinceramente, tener esa opción disponible simplemente hace que cada operación sea un poco más agradable de jugar. Al menos, tan agradable como puede ser la guerra total. No tener que sentir que mi cerebro tiene que estar haciendo un seguimiento de tantas cosas diferentes desde el momento en que presiono «go» es una bocanada de aire fresco. A veces anhelo el caos, pero no necesariamente quiero sentarme con él durante toda una campaña.



Fuente : https://www.ign.com/articles/company-of-heroes-3-how-to-master-tactical-pause-ign-first