¿Cómo se ven los premios del juego en el metaverso?



¿Qué significa celebrar la entrega de premios anual más grande del juego en el metaverso?

Esa es una pregunta que Geoff Keighley ha estado desconcertado desde 2019 cuando se asoció con JJ Abrams para adelantar un nuevo clip de Star Wars: Rise of Skywalker en The Game Awards. Este clip debutó en Fortnite solo dos días después.

Keighley dice que fue "realmente poderoso" para pasar del backstage de The Game Awards al evento en vivo de Fortnite con millones de personas reunidas en línea en el juego para ver el clip. Recuerda un momento antes de que el clip saliera en vivo cuando el evento se retrasó por un momento para dar a más personas la oportunidad de unirse. Mientras esperaban, alguien del lado de Fortnite sugirió que hablara con todos.

"Hablé por este micrófono y, de repente, diez millones de personas en todo el mundo me estaban escuchando." Dice Keighley. "Tenía amigos que me enviaban mensajes de texto: ‘¡Te acabo de escuchar en Fortnite, fue una locura!’

"Fue un momento tan poderoso para mí. Me hizo darme cuenta de que el futuro de muchas de las cosas que hago va a estar dentro de estos mundos y entornos de juego. Siempre digo que The Game Awards, aunque es un programa masivo, sigue siendo solo un programa de televisión que se transmite a través de Internet. Eso fue realmente innovador hace ocho años, pero … para mí, la próxima generación de lo que quiero hacer es crear programación dentro de estos mundos de juegos utilizando tecnología de juegos para reunir a la comunidad y hacer algo más interactivo."

Dos años más tarde, Keighley se está preparando para sumergirse nuevamente en los espacios interactivos de videojuegos en vivo, esta vez con todo su programa. Hoy, está anunciando que The Game Awards se transmitirá no solo en TV y servicios de transmisión, sino también dentro de la plataforma de creación de juegos Core, a través de una experiencia llamada "Inclinación axial."

Axial Tilt es una experiencia interactiva ambientada en una ciudad flotante que "se inclina" entre diferentes mundos y experiencias, cambiando regularmente diferentes minijuegos, temas, mecánicas que están disponibles a lo largo del tiempo. A partir del 9 de diciembre a las 7 pm ET / 4 pm PT, Axial Tilt incorporará una serie de actividades orientadas a The Game Awards. Habrá una oportunidad para tomar fotos, la oportunidad de predecir los ganadores de premios y ganar recompensas exclusivas en el juego, un DJ que seguirá el programa y una transmisión en vivo completa en el juego de los premios que las personas pueden ver junto con sus amigos simplemente uniéndose a Core. e inclinación axial.

Quiero crear programación dentro de estos mundos de juegos utilizando tecnología de juegos para reunir a la comunidad y hacer algo más interactivo.

El mundo de Axial Tilt se probó anteriormente en agosto a través de Fortnite Creative, solo para probar el concepto y recopilar comentarios. Desde entonces, ha sido retirado, pero una vez que se traiga de vuelta para The Game Awards, Axial Tilt seguirá estando disponible en el futuro tanto en Fortnite Creative como en Core. Aunque las experiencias y los minijuegos en las dos plataformas serán un poco diferentes.

Pero la experiencia de The Game Awards es completamente exclusiva de Core, no de Fortnite. ¿Por qué? Porque, dice Keighley, Fortnite aún no tiene la capacidad de transmitir eventos en vivo a su plataforma, solo contenido de video pregrabado hasta ahora. Core lo hace, aunque este evento será la primera prueba de funcionamiento de la tecnología frente a una gran audiencia. Y Keighley dice que espera que en los próximos años puedan transmitir en vivo The Game Awards en otros juegos también.

"Mi objetivo es que se unan personas de todas estas comunidades. Quizás algún día veas The Game Awards desde FIFA o Apex [Legends]."

Keighley enfatiza que lo que estamos viendo este año es en gran medida un "Versión 1" de la experiencia que eventualmente quiere construir. Por ejemplo, en años futuros sugiere que podríamos ver a desarrolladores, editores u otras figuras de la industria pasar por una alfombra roja virtual, o tal vez dar charlas en salas de reuniones después del espectáculo. Y también espera poder expandir esto más allá de The Game Awards, haciendo más programación durante todo el año para unir la industria de los juegos. "Mi cabeza da vueltas con las posibilidades" él dice.

"Cuando lancé The Game Awards, la idea era: ¿por qué no llevamos The Game Awards a todas las pantallas donde la gente juega videojuegos? … Ahora, la siguiente visión es: ¿cómo podemos llevar los Game Awards a los juegos y motores de juegos que juegas? Estamos reunidos en este increíble espacio virtual en tiempo real, los juegos se anuncian, y tal vez puedas caminar por un pasillo y realmente saltar a ese juego o jugar esa demostración … Creo que se convertirá en más de a Coachella, un festival de juegos en torno al espectáculo."

Core está lanzando el evento The Game Awards como un "metaverso" evento, y si se mira como un presagio de la visión de Keighley, es bastante fácil ver por qué. Aún no se ha cumplido con las definiciones más prácticas de lo que es un metaverso, ya que eso implicaría un espacio persistente en todas las plataformas y encarnaciones, algún tipo de economía universal para la creación de contenido, mucha más libertad para que los usuarios hagan lo que quieran dentro del espacio, y mucho más. Pero, de nuevo, casi todas las demás empresas que se denominan "metaverso" este año ha tenido problemas similares. Después de todo, todavía no hay metaverso.

creo [The Game Awards] se convertirá en más un Coachella, un festival de juegos alrededor del espectáculo.

Keighley está de acuerdo en que lo que han construido este año no es un metaverso por definición, pero dice que ve a los Game Awards en sí como algo parecido a un metaverso con la forma en que une a las personas en torno a una experiencia singular a través del evento en vivo, las redes sociales, transmisiones en vivo, y ahora esta experiencia en Axial Tilt.

"Veo el metaverso como una mezcla entre una red social y una experiencia de juego, y creo que esto cumple mucho con eso." Keighley concluye. "Así que sí, hasta cierto punto, creo que esos son algunos de los primeros pasos hacia dónde se dirigirá esto. Esto es mucho un V1. Hay mucho más por hacer."

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @ patovalentino.





Fuente : https://www.ign.com/articles/the-game-awards-metaverse