Cómo resolver todos los acertijos en Super Mario RPG Sunken Ship
Los acertijos de Super Mario RPG Sunken Ship son bastante famosos, ya que hay seis tareas que completar para recopilar pistas. Una vez que los tenga, debería poder encontrar la contraseña correcta para abrir una puerta. Aquí está nuestra guía para ayudarte a resolver todos los acertijos del barco hundido en Super Mario RPG.
Cómo resolver todos los acertijos en Super Mario RPG Sunken Ship
Los rompecabezas del Super Mario RPG Sunken Ship se pueden encontrar en las cubiertas inferiores de la mazmorra. Una vez que llegues allí, verás varias habitaciones a lo largo de un pasillo, y estas están custodiadas por enemigos con los que debes luchar. Los enemigos van desde espectros y esqueletos hasta medusas flotantes. Te sugerimos tener a Mallow en tu equipo, ya que su habilidad Thunderbolt causa mucho daño contra los hostiles en esta área.
Corredor superior
El primer rompecabezas en este pasillo tiene un Koopa Paratroopa volando alrededor de un pilar hecho de bloques. También notarás un interruptor verde al aire libre. El objetivo es posicionarse debajo del Koopa Paratroopa de tal manera que accidentalmente golpee la pelota y haga que caiga sobre el interruptor.
Pista #1: Memo del aventurero Índigo: “Hay una ‘S’ en la palabra. »
Dentro de la segunda habitación, verás tres resortes que se mueven hacia los lados y hay bloques que puedes golpear para detenerlos. Te sugerimos comenzar con el bloque más a la izquierda, que debes saltar y golpear una vez que esté a la mitad. Luego, golpea los otros dos bloques, asegurándote de que haya suficiente espacio entre ellos. Si lo has hecho bien, una bola de metal rebotará en los tres resortes y aterrizará en el interruptor del final.
Pista #2: Memo del aventurero Indigo Jr.: “Se encuentra en el fondo del océano. »
Pasillo inferior
Continúe por el pasillo inferior y entre por la primera puerta a la izquierda. En el interior verás una moneda que genera más monedas a medida que se mueve por la habitación. El objetivo es seguirlo, mientras recoges las monedas que van apareciendo. No tardes demasiado, ya que las nuevas monedas también desaparecerán y no recojas accidentalmente la moneda inicial. Una vez que la pieza inicial llegue al final, podrás recogerla para completar esta tarea.
Pista #4: Memorándum de la Tropa de Investigación Onyx: “Esto es muy valioso. »
En la siguiente habitación, verás cuatro bloques. El objetivo aquí es saltar y golpear el bloque más a la izquierda, lo que hará que se dispare un cañón. Luego debes moverte debajo de los otros tres bloques sucesivamente, saltando justo cuando la bala de cañón esté debajo de ellos. Idealmente, deberías pararte bajo la sombra del bloque al saltar. Si lo hiciste bien, la bala de cañón impactará en cada bloque, dándote otra pista.
Pista #5: El memorando del cuarto equipo de investigación: “‘Eso’ es en realidad un ‘ellos’. »
La habitación al final del pasillo tiene un punto de guardado y dos placas de piso. Primero, querrás saltar a la pila de barriles de la derecha, lo que hará que uno de ellos caiga. Luego, salta sobre el barril en el suelo para que se mueva hacia la izquierda. Una vez que el cañón esté en una placa, presione la otra para desbloquear la puerta.
Cómo resolver el rompecabezas de contraseñas en el barco hundido
La contraseña del barco hundido es “PERLAS”. Esto significa que debes pararte debajo del bloque con la letra clave 1. Luego salta y golpéalo hasta que se seleccione la letra “P”. Vaya al bloque con la letra clave 2 y salte hasta seleccionar la letra “E”. Haz lo mismo con los otros bloques hasta que deletrees la palabra “PERLAS”.

Cuando hayas terminado, habla al dispositivo para que Mario mencione la contraseña. Esto desbloqueará la puerta que conduce a la pelea contra el jefe Rey Calamari, así que asegúrate de estar bien preparado.
Fuente: www.gamespot.com





