La revolución de Morrowind: cómo el juego dio forma al futuro de Bethesda
Introducción: Un momento decisivo para Bethesda
En 2001, la burbuja de Internet golpeó a ZeniMax y un equipo de desarrolladores desempleados en el sótano de la empresa temió por su futuro. Se están retrasando en la entrega de su nuevo juego de rol, The Elder Scrolls III: Morrowind, a Microsoft y la junta directiva está empezando a dudar de toda la industria del juego. Los empleados trabajan los siete días de la semana en algo que no están seguros de que verá la luz. La moral está por los suelos.
Pero un acontecimiento inesperado cambiará las cosas. El líder del proyecto, Todd Howard, convoca una reunión externa pocos meses antes del lanzamiento del juego. La mayoría de los miembros de su equipo creen que los van a despedir. Pero, en realidad, este es el momento más importante en la historia del estudio. Unos días antes, Howard había preguntado a cada uno de los miembros de su equipo por correo electrónico: “Si pudieran tener algún título en la vida, ¿cuál sería?”. En la sala de conferencias de un hotel en Rockville, Maryland, entrega una tarjeta de presentación personalizada a cada desarrollador de Morrowind, con el título honorífico que elija, y pronuncia un discurso breve pero inspirador. Fue una llamada a la acción que salvó el juego y, según los presentes, probablemente a toda la empresa.
Capítulo 1: Los inicios de The Elder Scrolls
Comienzos humildes con The Elder Scrolls: Arena y la introducción de Tamriel
Muchos años antes, en 1994, The Elder Scrolls: Arena se había convertido en un éxito de culto gracias a su divertido sistema de lanzamiento de hechizos y su interminable mundo de fantasía. Pero algunos en Bethesda no estaban contentos con el aspecto relativamente genérico de ese primer juego, su número limitado de ubicaciones memorables o su historia derivada de una campaña semanal de Dragones y Mazmorras. Para la secuela, originalmente llamada Mournhold y ambientada en la provincia de Morrowind donde termina la historia de Arena, los desarrolladores tuvieron una nueva visión de lo que podría ser su serie de juegos de mazmorras. Su perspectiva 3D en primera persona los llevó a buscar un mayor nivel de detalle, lo que se materializa a través de su nueva tecnología XnGine, así como un estilo narrativo más literario.
El siguiente juego, The Elder Scrolls II: Daggerfall, se desarrolló en las regiones de High Rock y Hammerfell, y se inspiró en fuentes como la literatura francesa y Vampire: The Masquerade, otro juego de rol de mesa famoso por su atmósfera gótica y su Rica mitología. Algunos de los objetivos que los diseñadores de Daggerfall esperaban alcanzar resultaron imposibles en ese momento; por ejemplo, el equipo no logró integrar a los dragones como esperaba. Pero su sistema procesal de generación de mundos fue un logro importante, ya que permitió la creación de más de 15.000 ubicaciones únicas. (A modo de comparación, el Diablo original, lanzado al año siguiente, tenía sólo 16 niveles). La secuela fue un gran éxito para Bethesda, vendiendo más de 100.000 copias en sólo 48 horas.
Capítulo 2: El ascenso de Morrowind y la evolución de Bethesda
Morrowind, el juego que cambió las reglas del juego para Bethesda
Morrowind se convirtió en el primer juego de la serie Elder Scrolls que se lanzó para consola, aproximadamente seis meses después del lanzamiento de la Xbox original. Vendió millones de copias sólo en Xbox, rivalizando sólo con títulos como Halo, Tom Clancy’s Splinter Cell y Fable. El propio Howard considera este período “el renacimiento de Bethesda”. Su historia abarca casi cuatro décadas, desde humildes comienzos con juegos deportivos y adaptaciones cinematográficas hasta éxitos de taquilla como Skyrim y Fallout 4. Pero gran parte de ese viaje nunca habría llegado a buen término sin Morrowind y la famosa reunión que los miembros del equipo recuerdan tan vívidamente.
El director artístico de Skyrim, Noah Berry, dijo: “Morrowind fue un momento crucial, una cuestión de vida o muerte. Aquí es donde el Elder Scrolls moderno ha evolucionado y se ha convertido en un estudio en su conjunto. » Si analizamos los títulos para un jugador de Bethesda desde Oblivion en adelante, encontramos más o menos la misma fórmula que Howard inventó para The Elder Scrolls III, un juego que cambió el género de los juegos de rol para siempre.
Conclusión: El legado de Morrowind
Morrowind ha sido mucho más que un simple juego para Bethesda. Fue el comienzo de una nueva era para el estudio, marcó un punto de inflexión en la forma en que diseña juegos de rol y definió el ADN de títulos posteriores como Skyrim y Fallout 4. La atención al detalle, la inmersión y la construcción de mundos han convertirse en pilares del enfoque de Bethesda. Y hoy, casi veinte años después de su lanzamiento, Morrowind sigue siendo considerado uno de los mejores juegos de rol jamás creados, un testimonio duradero del impacto que tuvo en la industria del juego.
Fuente: www.ign.com





