Cómo Immortals of Aveum fusiona lo moderno con la magia para forjar un nuevo FPS único


Resumen

  • Echa un vistazo por primera vez Inmortales de Aveumun nuevo shooter mágico para un jugador que se lanzará el 20 de julio
  • Explore lo que inspiró el mundo de Aveum con el director de arte Dave Bogan y la directora de arte asociada Julia Lichtblau
  • Descubra cómo Ascendant Studios se basa en su experiencia en Call of Duty para crear un sistema de combate en primera persona atractivo.

En el momento en que entras virtualmente en el vibrante y misterioso mundo de Aveum, todo se siente a la vez nuevo pero extremadamente familiar. Parece un paisaje en el que te has adentrado, los personajes te hablan de una manera que se siente común, pero este escenario de fantasía no es nada de los mundos que has experimentado antes. En una vista previa reciente, pudimos echar un primer vistazo a Inmortales de Aveumy habla con dos de los diseñadores del juego sobre la inspiración detrás de este nuevo reino mágico.

Inmortales de Aveum es un próximo FPS mágico para un jugador ambientado en la tierra titular de Aveum. Asumirás el papel de Jak, un Battlemage que aprende a aprovechar la magia que circula por su mundo. Como un imprevisto, Jak descubre sus habilidades más tarde en la vida y los reinos más poderosos de Aveum están en guerra. Depende de Jak desbloquear su poder y trabajar junto a los Inmortales para ayudar a salvar a Aveum de la destrucción.

que hace Inmortales de Aveum sentirse único a primera vista es la combinación de dos cosas. Primero está la historia de fondo del estudio; Ascendant Studios está dirigido por Bret Robbins, director creativo de Espacio muerto, y exdirector creativo de Sledgehammer Games en varios títulos de Call of Duty. Este diseño FPS, el mejor de su clase, brilla a través de Inmortales de Aveumel combate; es un juego de disparos en primera persona, pero el arma que empuñas es mágica. Profundizaremos más en eso en un momento.

El segundo componente es que Inmortales de Aveum está inspirado en una mezcla heterogénea aparentemente interminable de reinos mágicos, pero es esta densa mezcla de inspiración de innumerables lugares lo que lo hace destacar. Dave Bogan, director de arte de Ascendant Studios, nos dice que desde el principio, el equipo se propuso crear una «nueva apariencia» para la fantasía.

Bogan cita un puñado de influencias creativas con las que creció, incluidas Dungeons and Dragons, Star Wars, Battlestar Galactica y «dibujos animados con geniales robots japoneses», por nombrar algunas. El equipo comienza seleccionando varias referencias de sus propias preferencias: inspiración visual que les gustaría traer al juego y ejemplos de ideas que no quieren incluir.

“Realmente se trata de obtener inspiración e influencia subconscientemente de todas esas cosas, y dejar que surja en formas y lenguajes interesantes, mientras se vigilan las cosas que existen y se intenta no replicar nada”, dice.

Julia Lichtblau, directora de arte asociada de Ascendant Studios dice que Inmortales de AveumLa sensación única de viene de la yuxtaposición de lo viejo y lo nuevo. Muchas de las estructuras en el mundo están inspiradas en los opresivos fuertes medievales de antaño, y los pueblos rebosan de un encanto rústico y pastoral que se ve a menudo en la vieja Europa. Este diseño se mezcla con la presencia de la magia, lo que permite a los habitantes de Aveum combinar escenarios antiguos con artesanía avanzada.

“La magia es esencialmente su tecnología”, explica Lichtblau. “Son capaces de usarlo para romper las reglas del diseño arquitectónico, por lo que estás viendo grandes formas arrolladoras y gigantescos rascacielos blancos que podrían haber sido construidos por usuarios avanzados de magia de esa época. Esa dicotomía lo hace sentir un poco inesperado”.

Esta combinación de familiar y futurista va más allá del diseño del mundo, filtrándose en el estilo de los personajes, el diálogo y el lenguaje, dando a los habitantes de Aveum una ventaja única. Bogan apunta al diseño de Jak, el corte de una chaqueta de motociclista que da vibraciones de ciencia ficción con una cota de malla cosida para darle un sabor de fantasía medieval.

“Aveum siempre está uniendo elementos de diferentes mundos y épocas que lo ayudan a sentirse de otro mundo”, agrega.

Los antecedentes de Ascendant Studios en Call of Duty brillan predominantemente a través de Inmortales de Aveum, pero el equipo ha optado por abrazar esos elementos en lugar de rehuirlos. Robbins hace una pregunta simple, pero que provoca ideas en la vista previa: «¿Qué pasa si en lugar de un helicóptero, estás luchando contra un dragón?», Y es esa línea de pensamiento lo que ha permitido Inmortales de Aveum para sentirse familiar para los jugadores de FPS, pero también fresco y emocionante para los fanáticos de la fantasía.

La mecánica de tiro en Inmortales de Aveum consta de tres tipos principales de magia. Jak aprovecha sus poderes a través de su sigilo y puede disparar magia de Fuerza (azul), Caos (rojo) y Vida (verde). Cada uno de estos tipos tiene diferentes rangos y velocidades de disparo, lo que le brinda la oportunidad de mezclarlos según su estilo de juego. Hay más de 25 hechizos y 80 talentos para desbloquear a lo largo del juego, por lo que el combate se puede personalizar profundamente para cada pelea y batalla.

Bogan explica que hay mucha correlación directa entre los Sigils y un FPS regular con armas. Todos los sigilos tienen cristales, que permiten que los hechizos actúen como proyectiles con diferentes propiedades, similares a las armas tradicionales.

“Era importante que la gente que juega a los juegos de disparos en primera persona sintiera la relación y entendiera, ‘oh, este es el tipo de arma que uso para esto o aquello’”, dice Bogan. “Pero es un poco más desquiciado en el diseño visual, lo cual es genial”.

Lichtblau agrega que este marco significa que cualquiera que ame los juegos de disparos en primera persona podrá saltar a Inmortales de Aveumy dice que el combate es «realmente fácil de aprender y realmente satisfactorio de dominar».

Inmortales de Aveum promete un mundo mágico nuevo y único para explorar y un sistema de combate robusto que permite mucha más libertad que un juego de disparos estándar, pero Lichtblau dice que es la historia del juego lo que lo distingue de los juegos de su clase.

“La forma en que están escritos los personajes, la forma en que interactúan entre sí, se siente increíblemente fresco”, dice Lichtblau. «Es difícil para mí incluso elegir un favorito porque todos tienen muchos matices, y eso es algo que no había visto en mucho tiempo».

Inmortales de Aveum se lanzará en Xbox Series X|S el 20 de julio. Los pedidos anticipados ahora están disponibles en Microsoft Store para Xbox.

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¡Reserva* Immortals of Aveum™ y obtén el arco de luz purificado, un sigilo azul único que liberará más poder para los hechizos Golpe azul de Jak y el hechizo Shatter Fury! Immortals of Aveum es un juego de disparos mágicos en primera persona para un solo jugador que cuenta la historia de Jak cuando se une a una orden de élite de magos de batalla para salvar un mundo al borde del abismo. Con legiones de soldados en ambos lados de Everwar, debe descubrir los misterios del turbulento pasado de Aveum, si hay alguna esperanza de salvar su futuro. Domina tres fuerzas de la magia y desata hechizos con habilidad letal en un juego que desafía las convenciones de los FPS. Sé el mago de batalla Únete a la orden de los Inmortales, los campeones protectores de Lucium, y conviértete en Jak, un Triarca Magnus de élite. Domina tu magia Combate basado en hechizos en primera persona rápido y fluido que es fácil de aprender y satisfactorio de dominar, donde los jugadores son recompensados ​​por ataques encadenados inteligentes y contraataques oportunos. Desata tu arsenal de hechizos Desbloquea y mejora más de 25 hechizos y 80 talentos. Descubre, mejora y crea cientos de piezas de equipo mágico para combinar tu estilo de juego en las tres fuerzas de la magia. Salvar un mundo al borde del abismo Jak y los inmortales de élite de Lurium deben correr para descubrir los misterios del pasado de Aveum, si hay alguna esperanza de salvar su futuro. Immortals of Aveum es desarrollado por Ascendant Studios, un equipo AAA independiente dirigido por Bret Robbins, director creativo de Dead Space™ y Call of Duty®, y publicado por EA Originals. *Aplican condiciones y restricciones. Consulte https://www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers para obtener más información.

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/04/13/immortals-of-aveum-preview/