Cómo evolucionó Exp Share en RPG modernos | Gamespot

Cómo ha evolucionado Exp Share en los RPG modernos

Exp Share es una mecánica en la que todos los miembros del grupo ganan puntos de experiencia independientemente de si están en la batalla, en Pokémon. Esta mecánica se ha vuelto cada vez más común en los juegos de rol a medida que pasa el tiempo, y no puedo culpar a los desarrolladores por apoyarse en lo que hace que sea más fácil para los jugadores experimentar con diferentes personajes sin sentir que están repitiendo contenido.

Exp Share en Pokémon

Exp Share comenzó como un elemento real que podías darle a un Pokémon individual para que ganara experiencia incluso sin estar involucrado en una batalla. Era especialmente conveniente para convertir monstruos de bajo nivel en miembros regulares del grupo. Exp Share finalmente se convirtió en un elemento que distribuyó puntos de experiencia a todo su equipo. A partir de Pokémon: Let’s Go, Pikachu y Let’s Go, Eevee, se incorporó al juego como una mecánica predeterminada en lugar de un elemento que necesitabas obtener.

Exp Share en otros juegos

Otros juegos como Xenoblade Chronicles 3 y One Piece Odyssey ofrecieron su propia versión de Exp Share. Estos juegos tienen múltiples personajes con distintas habilidades, suficientes para animar a los jugadores a experimentar con ellos. Al permitir que los personajes acumulen puntos de experiencia incluso cuando no están en batalla, se abren oportunidades para la experimentación y la variedad que de otro modo serían insostenibles.

Exp Share en Fire Emblem y Persona

Fire Emblem es una de las pocas series que todavía no usa Exp Share. Fire Emblem Fates, que funciona de manera similar a la última entrada de la franquicia, Fire Emblem Engage, también me convenció de elegir cuidadosamente cómo subir de nivel a mis personajes más preciados. No puedes pasar el tiempo nivelando personajes sin parar. En lugar de eso, debes planificar qué personajes tomar en la misión principal y cuáles subir de nivel en misiones secundarias para que se mantengan al día con el grupo. Por otro lado, Persona 4 no tiene Exp Share, lo que hace que sea difícil subir de nivel a los personajes menos utilizados. Persona 5 finalmente incorporó esta mecánica.

Conclusiones

Exp Share parece un elemento tan natural y bienvenido en cualquier juego de rol, lo que lo hace aún más notable cuando está ausente. Es por eso que fue tan discordante cuando tomé Persona 4 y no encontré Exp Share. A pesar de que puede parecer una característica menor de calidad de vida al principio, su presencia o la falta de ella puede tener un gran impacto en un juego, lo que hace que juegues de manera muy diferente a como lo harías de otra manera.

«Moler» es la palabra clave aquí. Es agotador si estás luchando contra enemigos o repitiendo mazmorras sin otra razón que la de farmear XP. Exp Share lo hace para que no haya necesidad de perder tiempo puliendo niveles para personajes que no están en tu grupo principal.

Exp Share ha liberado horas de tiempo al disminuir la monótona rutina por la que los juegos de rol por turnos alguna vez fueron notorios. Es ciertamente algo por lo que estar agradecido.

Fuente: Gamespot.