God of War: Ragnarok se perfila como uno de los juegos más grandes de 2022y el nuevo director de la serie ha revelado qué juegos clásicos influyeron en su carrera.
Hablando con IGN, Eric Williams de Santa Monica Studio dice que cinco títulos clásicos de NES informaron cómo aborda los diversos elementos clave para construir un juego exitoso.
Williams, quien asumió las responsabilidades de dirección de la franquicia de Cory Barlogse describe a sí mismo como un “ingeniero de corazón”, con un “antecedentes en matemáticas, ciencias y diseño.Así que no sorprende que, mientras que algunos de sus juegos formativos tienen mucha fantasía y mitología, otros se centran en la mecánica, las estadísticas y los sistemas de combate.
La leyenda de Zelda
El clásico juego de 1986 que presentó al mundo a Link, la Princesa Zelda y Hyrule dejó una fuerte impresión en Williams cuando era niño. Él dice, “ser del Medio Oeste y jugar en el bosque cuando era niño hizo que este juego se sintiera tan familiar y fantástico al mismo tiempo”.
Castlevania II: La búsqueda de Simon

Mitología juega un papel clave en God of War: Ragnarok, y parece que ha sido uno de los elementos favoritos de la historia de Williams durante bastante tiempo. Hablando de Castlevania II: Simon’s Quest, lo llama “el paquete completo” y detalla cómo fue particularmente influenciado por “la ciudad, el día / la noche, los secretos locos” y “la mitología de los monstruos” del juego.
¡¡El golpe de gracia de Mike Tyson!!

Un juego masivo como God of War: Ragnarok requiere sistemas de combate complejos, y temprano en su vida, Williams aprendió la importancia de elaborarlos bien. De hecho, ¡Punch-Out de Mike Tyson de 1987! demostró ser fundamental en su comprensión de cómo debería funcionar un sistema de combate. “Los patrones, la mecánica, las técnicas y el desafío de este juego”, dice, “informaron todas mis primeras nociones de lo que debería ser un “buen” sistema de combate”.
estrellas de beisbol

Aprender rápidamente cómo funcionan el dinero y las actualizaciones en un juego masivo como God of War: Ragnarok suele ser la clave para el éxito temprano. Y resulta que Eric Williams lo descubrió a través de un juego de un género completamente diferente. Uno de los juegos más influyentes de Williams es Baseball Stars de 1989, y resulta que encontró inspiración más allá del juego y la mecánica.
“Me encantan los ‘números’ del béisbol”, dice Williams, “y este juego tenía un sistema salarial que me enseñó los fundamentos de las estadísticas y los sistemas económicos”.
Rescate de la ciudad del río

Los sistemas de combate, la historia, la mitología y las estadísticas son importantes al desarrollar un juego exitoso. Pero, según Williams, también lo es el tema. Y aprendió la importancia del tema mientras tocaba River City Ransom de 1989.
“El tema es muy importante para mí y el tema de este juego de ser un ‘niño’ fue muy fuerte”, dice Williams. “Pandillas de juegos, deportes, armas, cómics para aprender habilidades, incluso el límite de dinero bajo se sintió como dinero para el almuerzo o valores de asignación reales de la época”.
Si bien Williams se inspiró en una serie de juegos clásicos de Nintendo de la década de 1980, resulta que NES no fue la única consola que tuvo un gran impacto en su carrera. De hecho, uno de los primeros sistemas de juegos domésticos jamás desarrollados lo puso en el camino hacia el diseño de videojuegos cuando era solo un niño.
“La Atari 2600 fue la consola que me hizo querer ser diseñador de juegos. Cómo, cuando yo tenía 9 años, sabía (que) el ‘diseñador de juegos’ era una cosa, está más allá de mí”, dice Williams.
Puede ser difícil creer la palabra de un futuro desarrollador de juegos AAA en edad de escuela primaria, pero Williams trajo los recibos.
“Cuando estaba en cuarto grado, tuvimos que escribir un libro sobre todas las cosas que podríamos querer ser algún día, y requería que exploráramos 10 caminos diferentes”, dice. “Mi resultado final fue piloto de combate, principalmente debido a que vi Top Gun. Pero la parte salvaje fue la entrada finalista (fue) “diseñador de juegos”.
“(Esta) imagen fue tomada de ese libro y ridículamente vergonzosa. Sin embargo, todos estos años después, aquí estoy sentado en los estudios de Santa Mónica reflexionando sobre los sueños de un niño del Medio Oeste mientras el mundo juega nuestro juego”.
Esta entrevista ha sido formateada para mayor claridad.
Fuente : https://www.ign.com/articles/how-god-of-war-ragnaroks-director-found-inspiration-in-classic-nes-games





