Cómo Dead Space pretende redefinir el Survival Horror – IGN First



Dead Space regresa en 2023 después de una pausa de una década. Pero el remake llegará a un paisaje muy diferente al que dejó; el terror se ha convertido en un gran negocio, y los juegos de terror de supervivencia que alguna vez fueron un nicho ahora están en auge. Resident Evil ha recuperado su gloria, Silent Hill está regresando de la tumba y numerosos indies terroríficos han capturado la imaginación de jugadores y streamers de todo el mundo. Mientras que el Dead Space original fue una especie de apuesta para el editor EA claramente principal en 2008, la nueva versión es prácticamente un éxito seguro en 2023.

Como parte del IGN First centrado en Dead Space de este mes, nos sentamos con miembros de EA Motive para explorar cómo el Dead Space original cambió el género de terror de supervivencia, por qué el género es tan popular hoy en día y cómo la evolución de la tecnología ha hecho que el juego regrese. aún más aterrador.

Echa un vistazo a Dead Space y es inmediatamente obvio dónde se encuentran sus raíces. “Creo que algo como Resident Evil 4 cambió, supongo, el panorama del horror de supervivencia en ese momento”, dice Taylor Kingston, artista ambiental de EA Motive y veterano de la serie Dead Space. “Dead Space sin duda se inspiró mucho en [it].”

Pero mientras que Resident Evil 4 sin duda inspiró el enfoque de Dead Space para el diseño de nivel de casa embrujada y el combate por encima del hombro, gran parte de la dirección del juego original se extrajo de películas como Alien, The Thing y Event Horizon.

“Creo que a lo largo de los años hemos visto juegos influenciados por largometrajes y aportando muchas más de esas técnicas e influencias cinematográficas a los juegos”, dice Mike Yazijian, director de arte de Dead Space. “Y a lo largo de los años, ya sea Silent Hill o Resident Evil, obviamente Dead Space aportó mucho de ese sentimiento, en realidad se sintió como si fuera mucho más inmersivo, con un tono mucho más maduro que el viejo videojuego. juego de terror.”

Roman Campos-Oriola, director creativo del remake de Dead Space, cree que la dedicación del juego original al realismo de estilo cinematográfico tuvo implicaciones más amplias. “Creo que uno de los elementos que Dead Space realmente impulsó más allá, y que ha inspirado a muchos otros juegos, es realmente eso de la inmersión”, dice. “Desde entonces […] Comenzando con Resident Evil 7, creo que ha habido un mayor impulso en el horror de supervivencia para tratar de hacerlos más inmersivos para que sean más aterradores”.

Curiosamente, en realidad puede haber sido la influencia de Dead Space lo que lo congeló durante diez años. Cuando Dead Space 3 llegó en 2013, el horror de supervivencia estaba mutando. La fórmula de Resident Evil estaba pasando de moda, y éxitos independientes más espeluznantes como Amnesia y Outlast estaban redefiniendo el género. Estos juegos tenían una nueva dedicación a la inmersión a través de sus perspectivas en primera persona, lo que aumentaba la intensidad de los sustos. El terror en tercera persona se convirtió en una especie de cosa anticuada del pasado, hasta el punto de que incluso Resident Evil eventualmente cambió a una cámara en primera persona.

Creo que uno de los elementos que Dead Space realmente impulsó más… es realmente eso de la inmersión.

Pero, años después, Resident Evil ha vuelto a sus raíces en tercera persona y es más popular que nunca. De hecho, la popularidad de los juegos de terror de supervivencia en su conjunto es aparentemente más alta que nunca.

“¿Por qué pienso [survival horror is] ¿regresando? Es porque no solo está regresando en los juegos, está regresando en la industria del entretenimiento en general”, teoriza Campos-Oriola. “Ha pasado un tiempo desde que [came] de vuelta en la industria del entretenimiento en general. Si recuerdas cuando el Dead Space original [was released], o incluso antes de eso, si querías ir a ver una película de terror, tenías que encontrar el único cine en la ciudad que estaba pasando películas de terror. Hoy en día, la mayoría de las películas de terror se estrenan a nivel nacional”.

Yazijian está de acuerdo. “Me encanta cómo está regresando”, dice. “Pero lo que me encanta ahora es que se está convirtiendo casi en la corriente principal, ¿verdad? Están saliendo tantos juegos, hay tantas películas que también están saliendo que son populares y la gente está viendo el género de terror más que nunca”.

Si bien la popularidad del horror de supervivencia en este momento ciertamente hace que 2023 sea un momento ideal para que regrese Dead Space, el mayor beneficio es el avance de la tecnología. “Tenemos más trucos y herramientas como desarrolladores”, explica Campos-Oriola. “Y así pudimos volver a las inspiraciones originales de Dead Space: The Thing, Alien, Event Horizon, este tipo de películas, y buscar elementos en esas películas que se intentaron y no tuvieron mucho éxito en el original. debido a limitaciones tecnológicas, o ni siquiera se probaron porque [could not] Haz eso. Hoy, ahora podemos hacer esas cosas”.

“Si piensas en el Alien original, cuando entran en esa gran sala con todos los huevos escondidos en la niebla, la niebla es más que un ambiente, es parte del escondite”, continúa. “Bueno, ahora tenemos niebla física dinámica real. Así que sí, podríamos esconder criaturas en ellos. De hecho, podrías perder un enemigo dentro de la niebla. Podrías seguir su rastro y cómo abre la niebla y cómo la niebla se cierra detrás de él”.

La nueva tecnología disponible en el motor Frostbite significa que el equipo de EA Motive puede mejorar el núcleo mismo de Dead Space: una experiencia totalmente inmersiva.

“Creo que para mí lo más importante es el ambiente, ¿verdad?” dice Yazijian. “Porque mirando los tres pilares principales de Dead Space, desde el punto de vista de la dirección de arte, […] el número uno fue el terror. […] Así que queríamos volver a ese horror. Y decimos, ‘¿Qué es lo que da más miedo en una película de terror?’ Es el sentido de la iluminación, la luz y la oscuridad, el juego entre los dos. Entonces, cuando juegas ahora, es más oscuro. […] Entonces, a medida que el jugador se mueve por el entorno, los enemigos se mueven. Puedes ver el juego de luces y sombras en el ambiente”.

En la búsqueda de impulsar la inmersión aún más, el Ishimura se ha transformado de una serie de niveles separados en una nave espacial completa e interconectada. Puedes caminar a lo largo de él y retroceder libremente, una característica que lo hace sentir más como un lugar genuino que como un conjunto de misiones de videojuegos. Pero esa transformación significó más trabajo que solo crear áreas que vincularan los mapas del juego original.

El Director de Intensidad crea momentos para que te asustes.

“Si tiene este barco, entonces ha creado otro problema donde necesita llenarlo”, explica el director técnico David Robillard. “Entonces, ¿cómo llenas esos momentos vacíos? […] Bueno, creamos este Director de intensidad, que es más que un generador de IA. Crea momentos para que te asustes y ese es el objetivo. Y lo sigue a través de una curva de intensidad prevista que los diseñadores de niveles colocan en sus niveles y la modula en función de dónde se encuentre dentro de los informes de su misión”.

Algo similar al elogiado sistema de inteligencia artificial de Left 4 Dead, el Director de intensidad puede analizar la curva de acción y terror de tu experiencia y desencadenar eventos si las cosas han estado tranquilas durante demasiado tiempo. Robillard dice que hay “cerca de 400 eventos que podemos generar”, y colocar enemigos en el mapa es solo el comienzo.

“Tiene más que solo IA”, revela. “Tiene fragmentos de sonido, tiene animaciones, tiene disparadores ambientales. Así que tendrá un ventilador que se encenderá, tendrá crujidos del barco, tendrá luces parpadeando, tendrá luces apagándose, tendrá eventos de psicosis. Entonces, todo lo que sucede en el guión puede suceder con el Director de Intensidad y así es como logramos asegurarnos de que las líneas sean borrosas y nunca estés realmente seguro de lo que está escrito y lo que no”.

El terror inmersivo fue el núcleo del Dead Space original. Y ahora, con la popularidad del terror en su punto más alto, es el momento perfecto para que regrese y use tecnología moderna para llevar esa inmersión al siguiente nivel. La nueva tecnología VFX permite que los entornos repliquen las influencias cinematográficas del juego original, y el Director de intensidad garantiza que la inmersión ayude tanto al juego como a la atmósfera. Para ver qué más está mejorando la nueva versión de Dead Space, echa un vistazo a cómo el equipo de EA Motive creó una nueva versión de la escena de transformación del necromorfo y cómo se reescribió la historia.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.



Fuente : https://www.ign.com/articles/how-dead-space-aims-to-redefine-survival-horror-ign-first