Cómo Clash: Artifacts of Chaos utiliza técnicas tradicionales para parecer una ilustración animada


Los videojuegos pueden usar muchos estilos diferentes para crear una apariencia única. Para Choque: artefactos del caossupimos desde el principio que queríamos usar uno muy colorido y poco realista por muchas razones: para diferenciarlo de otros juegos del género, para permitirnos estilizar y exagerar la animación y la paleta de colores, y para aproximar las ilustraciones y el arte de fantasía punk que inspiraron la creación del mundo en primer lugar.

La representación estilizada es una herramienta poderosa que resalta que “¿Qué dibujar?” y «¿Cómo dibujarlo? son dos preguntas diferentes. Esta es la tercera vez que visitamos el mundo surrealista de Zenozoik y sus habitantes animales humanoides primitivos, ¡pero es la primera vez que nos acercamos a «cómo dibujarlo» con una técnica realmente diferente!

Hay muchas maneras en las que podríamos haber ido, y probamos varios estilos diferentes antes de aterrizar en el que usamos. Al elegir qué simplificar y qué exagerar, se obtienen efectos muy diferentes. Uno de los estilos más interesantes que probamos fue una pincelada pictórica gruesa (arriba). Permitía formas muy expresivas, un aspecto desordenado casi impresionista, y ciertamente era muy diferente.

Finalmente nos decidimos por este estilo por la excesiva simplificación que producía: nuestros artistas siempre querían agregar más pequeños detalles a los personajes y entornos, detalles que realmente no brillarían en este estilo impresionista.

Captura de pantalla de Clash: Artifacts of Chaos

El estilo de renderizado por el que terminamos optando se llama sombreado o sombreado cruzado. Es un estilo de dibujo que crea sombreado y transmite iluminación dibujando líneas estrechamente espaciadas. Cuanto más juntas estén las líneas, más oscura aparecerá el área. Este estilo se usa a menudo en dibujos, ilustraciones y cómics tradicionales, y le da a la obra de arte un aspecto de dibujo a mano. Esta técnica nos permitió lograr un estilo ilustrado conservando al mismo tiempo los detalles.

Al separar la información de iluminación y transmitir la intensidad de la luz y los detalles principalmente con las líneas de lápiz de tinta, podemos tratar el color como una capa separada. Esto nos permite usar esquemas de color más artificiales que se verían extraños en un estilo de renderizado realista pero se sentirían consistentes con el aspecto de una ilustración. Cielos violetas y anaranjados, personajes con piel azul o amarilla, tierra anaranjada, depósitos minerales cian y verdes en las paredes de las montañas… intencionalmente usamos colores saturados o combinaciones de colores difíciles de encontrar en la naturaleza para transmitir que este es un mundo diferente.

Captura de pantalla de Clash: Artifacts of Chaos

Uno de los principales desafíos para hacer que el estilo de sombreado funcionara era asegurarse de que funcionara a diferentes distancias y diferentes niveles de detalle. No se trata solo de dibujar líneas en las superficies, porque lo que funciona para pequeños detalles de cerca puede no funcionar para una montaña a la distancia. Además, algunas características deben conservarse con más cuidado, como los ojos de los personajes, que son un punto de enfoque y deben permanecer siempre bien definidos y nítidos. El trabajo de línea debe ser consistente para que parezca que todo se hizo con la misma herramienta.

Finalmente, si bien hemos diseñado un aspecto muy específico para el juego, decidimos habilitar las opciones de configuración para que los jugadores personalicen el aspecto. Los jugadores pueden elegir una apariencia más limpia o agregar y quitar efectos. Incluso lo dejamos en un modo en blanco y negro inspirado en un cómic, que no es ideal para la legibilidad, ¡pero sigue siendo genial para jugar!

Captura de pantalla de Clash: Artifacts of Chaos

Choque: artefactos del caos se lanzará el 9 de marzo y ya está disponible para reservar en Xbox Series X|S y Xbox One. Si está interesado en realizar un seguimiento de todas las noticias futuras, blogs de desarrolladores y avances, no dude en seguirnos en Twitter o unirse a nuestro servidor oficial de Discord.

Choque: artefactos del caos

xbox vivo

Choque: artefactos del caos

Nacón

Consiguelo ahora

Relacionado:
«Es duro como el infierno, pero es justo»: el Protocolo Callisto obtiene un modo Hardcore gratuito
5 formas en las que Minecraft Legends transforma el JcJ en una nueva experiencia de acción y estrategia
Viaje al espacio profundo con el controlador inalámbrico Stellar Shift Special Edition



Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/02/09/clash-artifacts-of-chaos-art-style/