Como parte de la artículo de portada, nos sentamos con el director de arte Hirofumi Nakaoka para aprender cómo Capcom diseña viejos y nuevos enemigos en Resident Evil 4 (Remake). Aprenderás sobre rediseños descartados para el icónico aldeano con motosierra, cómo la normalidad genera horror y cómo Nakaoka y el equipo crearon un nuevo aldeano con cabeza de vaca y martillo al que se hace referencia como The Brute. Y las personas que buscan nuevas jugabilidad de Resident Evil 4 tienen nuevas imágenes para diseccionar en esta entrevista en video.
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Descargo de responsabilidad: Capcom ayudó a organizar y cubrir el alojamiento de viaje para dos en Osaka, Japón, en asociación con este artículo de portada. Como la revista de videojuegos más grande del mundo, el equipo editorial de Game Informer se enorgullece de seguir siendo imparcial, profesional y comprometido con la verdad en todas las formas de nuestro contenido, independientemente de cualquier factor externo.
Fuente : https://www.gameinformer.com/exclusive-interview/2023/02/02/how-capcom-designs-new-enemies-in-resident-evil-4-remake-interview





