Pioneers of Pagonia: un nuevo y prometedor juego de construcción de ciudades
El 13 de diciembre, Pioneers of Pagonia, el nuevo y emocionante juego de construcción de ciudades del creador original de The Settlers, Volker Wertich, y su equipo en Envision Entertainment, estará disponible para acceso anticipado en Steam. También están previstas una demostración pública y una alfa cerrada antes de esta fecha.
Islas fantásticas para descubrir
Pioneers of Pagonia transporta a los jugadores a las islas de Pagonia generadas procedimentalmente, donde establecerán su presencia aumentando gradualmente su alcance e influencia entre los habitantes, a veces hostiles, de estas fantásticas islas. Para ello, tendrán que gestionar la producción, desarrollar la economía y explorar los recursos que descubran en el camino.
Probamos por primera vez la acción de construcción de ciudades de Pioneers of Pagonia en junio pasado, gracias a un avance del juego extremadamente adorable. Desde entonces, Envision ha compartido ocasionalmente detalles del juego en Steam. Pero pronto llegará el momento de que los jugadores se sumerjan en este juego, comenzando con una alfa cerrada en septiembre, accesible solo para suscriptores seleccionados del boletín del estudio.
La demostración pública se llevará a cabo “poco antes” del Steam Next Fest de octubre, que comienza el 9 de octubre. Pioneers of Pagonia se lanzará oficialmente en acceso anticipado en Steam el 13 de diciembre de este año.
Un juego en constante evolución
Al ingresar al acceso anticipado, Pioneers of Pagonia inicialmente contará con 40 tipos de edificios diferentes, más de 70 activos diferentes y líneas de producción dispersas. Además, la generación de mapas de procedimientos proporcionará “horas de diversión sin fin”. Luego, Envision planea al menos seis meses más de desarrollo antes de la versión 1.0, durante los cuales agregará nuevas características (incluida la cooperativa), nuevos edificios y nuevas líneas de producción, así como mejoras técnicas y reequilibrio del juego.
“Queremos ofrecer la mejor experiencia posible cuando el juego esté completamente lanzado”, explica el desarrollador en Steam. “Para hacer esto, queremos traerlo a la comunidad lo antes posible y trabajar juntos para mejorarlo antes de su lanzamiento”.
Fuente: www.eurogamer.net





