Closer the Distance: un juego de vida en movimiento ahora en Xbox Series X|S.

Closer the Distance es un juego de simulación de vida ambientado en el pueblo de Yesterby, donde controlas a varios personajes. Los residentes actúan de forma autónoma con deseos y necesidades que los hacen únicos. Closer the Distance está disponible hoy para Xbox Series X|S.

Una historia conmovedora

En Closer the Distance, juegas como Ángela, que observa el pueblo de Yesterby desde lejos. Ángela pronto descubre que hubo un accidente automovilístico fatal en el que ella murió. Misteriosamente, Conny, la hermana de Ángela, escucha a Ángela después de su muerte y comienza a seguir su voz guía para ayudar a los demás aldeanos. Milagrosamente, las hermanas logran trabajar juntas para aliviar el dolor de los residentes del pueblo, dando esperanza a Yesterby. Con el tiempo, descubren que otros aldeanos también están conectados con Ángela, quien también los guía en sus vidas. Sin embargo, no es tan simple como parece. La gente de Yesterby tiene deseos y sueños que no son fácilmente realizables.

Personajes únicos

Closet the Distance es una simulación de vida que combina una narración dramática apasionante con personajes totalmente simulados que actúan de forma autónoma, si se lo permites. Los personajes tienen “deseos”, metas más grandes o más pequeñas que quieren alcanzar y “necesidades”, que representan sus demandas físicas y mentales. Satisfacer estos deseos y necesidades es tu tarea principal en el juego, pero varían mucho de un personaje a otro.

Características del personaje

Tomemos a Zek, por ejemplo: Zek es el novio y aprendiz de carpintería de Angela. Había estado cansado de Yesterby durante algún tiempo y había planeado irse, pero se quedó por amor a Ángela. Estos deseos se reflejan en dos de las necesidades básicas de Zek: “Logro” y “Pertenencia”. Al comienzo del juego, Zek está de luto por Angela y no quiere nada más que verla viva. Su necesidad de pertenencia es extremadamente alta, lo que lo deja desorientado y solo.

Podemos intentar satisfacer sus necesidades mirando el panorama general que muestra todas las interacciones relacionadas con un deseo o necesidad seleccionada. Desde allí, puedes enviar a Zek a tocar una canción que le escribió a Angela en la playa. Recordarle a Ángela satisfará parcialmente sus necesidades de pertenencia y estabilizará sus emociones. Cuanto más se satisfagan sus necesidades en general, mejor se sentirá, lo que afectará su comportamiento y sus decisiones a lo largo del juego.

Opciones importantes

Si bien Zek se centra principalmente en sí mismo, Galya es una historia diferente. Galya es la doctora del pueblo, una abeja ocupada que se siente responsable de todos los habitantes de Yesterby. Tiene un fuerte sentido de lealtad hacia su mejor amiga Pia, la madre de Ángela, pero no quiere descuidar a su pareja, Leigh. Satisfacer los propios deseos y necesidades a menudo depende de las interacciones sociales y de elegir a quién ayudar o con quién pasar el tiempo. Además, su necesidad de “diligencia” garantiza que no trabajar no sea una opción, ya que Galya rápidamente se sentirá estresada si no ha sido productiva por un tiempo. Afortunadamente, Galya también tiene cierta “resiliencia” emocional, que puede fortalecer mediante el ejercicio, por ejemplo.

Fuente: noticias.xbox.com