Cities Skylines 2: lanzamiento caótico en Steam, rendimiento decepcionante

La nueva edición de Cities Skylines parece tener un lanzamiento prometedor. Con más de 100.000 jugadores simultáneos en Steam y en lo más alto de ventas, el juego parece haber conquistado a los aficionados a la simulación de construcción urbana. Sin embargo, los problemas de rendimiento han estropeado este lanzamiento, y la calificación de los usuarios en la plataforma de Valve actualmente se sitúa en un 48% de críticas mixtas.

Problemas críticos de rendimiento

La mayoría de las críticas negativas de los usuarios se centran en los problemas de rendimiento del juego, lo que no sorprende al desarrollador Colossal Order, quien advirtió que esto podría ser un problema antes del lanzamiento del juego. Un usuario, Ariegan, dijo que resumió los problemas simplemente diciendo: “¿Quién?” Sabía que tendríamos otro juego mal optimizado en 2023… Estoy cansado, jefe…”

Otro usuario, CountCristo, añade más detalles: “Desafortunadamente, el juego no está listo para su lanzamiento. Espere un poco: ¡estaré encantado de cambiar esta reseña cuando llegue el momento! El juego funciona muy mal, e incluso con configuraciones que te permiten alcanzar dolorosamente los 20 fotogramas por segundo, visualmente es muy inferior a la primera parte de Cities. Además, hay varios errores (especialmente en torno al problema de “no hay suficientes clientes”) que inundan el juego con notificaciones innecesarias. »

Otro usuario, Stin, confirma estos problemas de rendimiento: “Todo el mundo ya sabe que el rendimiento es terrible, así que simplemente compartiré mi experiencia para daros un ejemplo más. Tengo 13900k, 64 GB de RAM y un RTX 4090, y juego en una pantalla ultra ancha de 1440p. Obtengo 35 fps en el menú principal y en el juego, sin haber creado nada. Al desactivar el desenfoque de movimiento y el campo de profundidad, obtengo entre 35 y 50 fotogramas por segundo. Ninguna otra configuración de gráficos afecta el rendimiento. Desactivé todas las configuraciones posibles o las reduje al mínimo, y todavía solo obtengo 50 fps. Está increíblemente mal optimizado, no recuerdo otro juego reciente en el que cambiar la configuración de gráficos no haya hecho ninguna diferencia en los fotogramas por segundo. Evita este juego hasta que lo arreglen. »

Expectativas de desempeño razonables

Los desarrolladores de Colossal Order han anunciado que Cities Skylines 2 pretende alcanzar los 30 cuadros por segundo, incluso en las PC más potentes. El director técnico “damsku” dice que “no tiene sentido aspirar a velocidades de fotogramas más altas para este tipo de juego de construcción de ciudades”. Según él, lo más importante en este tipo de juegos es evitar tartamudear y tener una interfaz de usuario responsiva.

A principios de este mes, Colossal Order admitió que el rendimiento de Cities Skylines 2 no estaba a la altura, pero insistió en que lanzaría el juego para PC como estaba previsto el 24 de octubre. “Cities: Skylines 2 es un juego de próxima generación y, naturalmente, requiere ciertos recursos de hardware”, dijo Colossal Order en ese momento. “Aunque nuestro equipo trabajó incansablemente para brindar la mejor experiencia posible, no alcanzamos nuestros objetivos establecidos. »

En un nuevo artículo publicado en Steam hoy, 25 de octubre, Colossal Order detalló su controvertida decisión de lanzar Cities Skylines 2 a pesar de estos problemas de rendimiento. “Aunque algunas configuraciones de PC experimentan dificultades, hemos llegado a la conclusión de que los problemas de rendimiento no son prohibitivos para todos los jugadores”, afirma el desarrollador. “Para nosotros, la principal prioridad es que los jugadores se diviertan con el juego, y hemos recibido suficientes comentarios positivos de jugadores que disfrutan del juego que pensamos que sería injusto retrasarlo. Sabemos que continuaremos trabajando en el juego y haremos todo lo posible para resolver los problemas lo más rápido posible, por lo que queríamos cumplir con la fecha de lanzamiento anunciada y permitir que la gente comience a jugar”.

Están previstas varias actualizaciones relacionadas con el rendimiento. “En primer lugar, queremos asegurarles que los problemas no están profundamente arraigados en los cimientos del juego, por lo que esperamos poder mejorar el rendimiento en el futuro”, dice Colossal Order. “Los problemas que enfrentamos están relacionados con la renderización del juego, y al reducir la calidad de los efectos visuales como la profundidad de campo, la iluminación global y la volumetría, será posible lograr un rendimiento aceptable sin afectar la simulación, a expensas de ciertos elementos visuales. »

Recomendaciones de Colossal Order

Para aquellos que experimentan problemas de FPS en Cities Skylines 2, Colossal Order recomienda las siguientes acciones:

  • Reducir la resolución de la pantalla a 1080p
  • Desactivar la profundidad de campo y la volumetría
  • Disminuir la iluminación general

El desarrollador incluso ha publicado una guía para mejorar el rendimiento de Cities Skylines 2. “Con las próximas actualizaciones, la situación mejorará significativamente con la configuración predeterminada”, insiste Colossal Order.

No hay duda de que los jugadores esperan con ansias estas mejoras de rendimiento para poder disfrutar al máximo de Cities Skylines 2.

Fuente: www.ign.com